首頁 新聞 流媒體點cont繞口袋妖怪的勝利被解雇了“ Kaizo Ironmon”挑戰

流媒體點cont繞口袋妖怪的勝利被解雇了“ Kaizo Ironmon”挑戰

作者 : Hazel 更新日期:Apr 03,2025

口袋妖怪開火

Pointcrow勝利地完成了口袋妖怪爆發中艱苦的“ Kaizo Ironmon”挑戰,展示了他在一次出色的15個月旅程中的奉獻精神和技巧。深入了解這一挑戰的複雜性並慶祝這一令人難以置信的壯舉。

數千個重置後,彩帶擊敗了口袋妖怪

口袋妖怪開火

受歡迎的Twitch流媒體Pointcrow征服了一個非常苛刻的口袋妖怪在“ Kaizo Ironmon”挑戰規則下發揮了作用,在15個月內持續了數千個重置。這項挑戰將傳統的Nuzlocke體驗提升到了新的困難高度。

Pointcrow在整個遊戲中僅使用一個口袋妖怪,擊敗精英四人的旅程充滿了挑戰。他的90級Flareon最終對冠軍Blue的Dugtrio發出了決定性的打擊,這標誌著“ Kaizo Ironmon”挑戰的成功完成。 Pointcrow不知所措,“ 3,978重置和夢想!讓我們走吧!”

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“ Kaizo Ironmon”挑戰是“ Ironmon Challenge”的一個特別嚴格的變體,在這裡,玩家必須只使用一個帶有隨機統計數據和動作的神奇寶貝與培訓師進行戰鬥。此外,玩家僅限於將口袋妖怪與600歲以下的基本統計數據總計使用,儘管對口袋妖怪的例外是將基本統計數據的基本統計數據演變為600或更高的人。全面的規則旨在推動即使是經驗豐富的球員的限制。

儘管PointCrow可能不是第一個征服這一挑戰的人,但他的毅力和奉獻精神確實令人欽佩。

Nuzlocke:所有口袋妖怪挑戰的來源

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Nuzlocke Challenge啟發了無數變化,由加利福尼亞編劇Nick Franco在2010年構思。 Franco在4chan的視頻遊戲板上分享了他的口袋妖怪Ruby Playthrough,介紹了一套嚴格的規則,這些規則誘使社區及其他地區。

最初,Nuzlocke挑戰構成了兩個主要規則:玩家每個新區域只能捕獲一個口袋妖怪,而暈倒的任何寵物小精靈都必須釋放。佛朗哥在他的網站上指出,這些規則不僅加劇了遊戲的困難,而且加深了他與口袋妖怪的情感聯繫。

口袋妖怪開火

自成立以來,Nuzlocke挑戰激發了許多改編和其他規則,從而使玩家可以量身定制自己的經驗。一些變化包括使用遇到的第一個野生寵物小精靈,完全避免野外遇到,或者隨機將起動器口袋妖怪隨機增加,以增加不可預測性。

截至2024年,口袋妖怪社區繼續在諸如“ Ironmon Challenge”之類的挑戰中創新。一個更苛刻的版本“生存的Ironmon”施加了嚴重的限制,例如將癒合限制為十次,並在第一次體育館戰前20次購買藥水。

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