Pointcrow胜利地完成了口袋妖怪爆发中艰苦的“ Kaizo Ironmon”挑战,展示了他在一次出色的15个月旅程中的奉献精神和技巧。深入了解这一挑战的复杂性并庆祝这一令人难以置信的壮举。
数千个重置后,彩带击败了口袋妖怪
受欢迎的Twitch流媒体Pointcrow征服了一个非常苛刻的口袋妖怪在“ Kaizo Ironmon”挑战规则下发挥了作用,在15个月内持续了数千个重置。这项挑战将传统的Nuzlocke体验提升到了新的困难高度。
Pointcrow在整个游戏中仅使用一个口袋妖怪,击败精英四人的旅程充满了挑战。他的90级Flareon最终对冠军Blue的Dugtrio发出了决定性的打击,这标志着“ Kaizo Ironmon”挑战的成功完成。 Pointcrow不知所措,“ 3,978重置和梦想!让我们走吧!”
“ Kaizo Ironmon”挑战是“ Ironmon Challenge”的一个特别严格的变体,在这里,玩家必须只使用一个带有随机统计数据和动作的神奇宝贝与培训师进行战斗。此外,玩家仅限于将口袋妖怪与600岁以下的基本统计数据总计使用,尽管对口袋妖怪的例外是将基本统计数据的基本统计数据演变为600或更高的人。全面的规则旨在推动即使是经验丰富的球员的限制。
尽管PointCrow可能不是第一个征服这一挑战的人,但他的毅力和奉献精神确实令人钦佩。
Nuzlocke:所有口袋妖怪挑战的来源
Nuzlocke Challenge启发了无数变化,由加利福尼亚编剧Nick Franco在2010年构思。Franco在4chan的视频游戏板上分享了他的口袋妖怪Ruby Playthrough,介绍了一套严格的规则,这些规则诱使社区及其他地区。
最初,Nuzlocke挑战构成了两个主要规则:玩家每个新区域只能捕获一个口袋妖怪,而晕倒的任何宠物小精灵都必须释放。佛朗哥在他的网站上指出,这些规则不仅加剧了游戏的困难,而且加深了他与口袋妖怪的情感联系。
自成立以来,Nuzlocke挑战激发了许多改编和其他规则,从而使玩家可以量身定制自己的经验。一些变化包括使用遇到的第一个野生宠物小精灵,完全避免野外遇到,或者随机将起动器口袋妖怪随机增加,以增加不可预测性。
截至2024年,口袋妖怪社区继续在诸如“ Ironmon Challenge”之类的挑战中创新。一个更苛刻的版本“生存的Ironmon”施加了严重的限制,例如将愈合限制为十次,并在第一次体育馆战前20次购买药水。