Maison Nouvelles Le jeu Iron Man annulé d’Activision révélé par un ancien développeur

Le jeu Iron Man annulé d’Activision révélé par un ancien développeur

Auteur : Jonathan Mise à jour:Jan 20,2025

L'ancien développeur de Genepool Software, Kevin Edwards, a récemment dévoilé des images inédites du jeu Iron Man 2003 annulé d'Activision sur Twitter (maintenant X). Cet article explore le développement du jeu et sa disparition prématurée.

Activision’s Canceled Iron Man Game Revealed by Former Dev

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Kevin Edwards, un ancien développeur de Genepool Software, a partagé des images et des séquences de jeu inédites d'un jeu Iron Man annulé dont la sortie est prévue pour 2003. Le jeu, provisoirement intitulé "The Invincible Iron Man", aurait été en développement peu de temps après le succès du studio X-Men 2 : Wolverine's Revenge.

La publication Twitter (X) d'Edwards comprenait l'écran titre du jeu, le logo Genepool Software, des captures d'écran de jeu et des séquences Xbox originales montrant l'écran de démarrage et un segment de didacticiel basé sur le désert.

Décision d'Activision d'annuler "The Invincible Iron Man"

Activision’s Canceled Iron Man Game Revealed by Former Dev

Malgré l'enthousiasme des fans, Activision a annulé "The Invincible Iron Man" peu de temps après le début du développement. Genepool Software a ensuite fermé ses portes, laissant l'équipe au chômage. Bien qu'Activision n'ait jamais expliqué publiquement l'annulation, Edwards a proposé plusieurs raisons possibles en réponse aux commentaires en ligne : des retards dans le film Iron Man, un mécontentement quant à la qualité du jeu ou éventuellement un autre développeur choisi pour le projet.

Activision’s Canceled Iron Man Game Revealed by Former Dev

Les commentateurs ont également noté le design de Tony Stark, nettement différent de la représentation du MCU. La conception du jeu est antérieure de près de cinq ans à la performance emblématique de Robert Downey Jr. et ressemble davantage à la version bande dessinée "Ultimate Marvel". Edwards a confirmé que le design était la décision de l'artiste. Il a promis d'autres séquences de gameplay, mais au moment de la rédaction de cet article, celles-ci n'étaient pas encore publiées.

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