元 Genepool Software 開発者の Kevin Edwards は最近、Activision がキャンセルした 2003 年のアイアンマン ゲーム (現在は X) の未公開映像を Twitter で公開しました。 この記事では、ゲームの発展とその早すぎる終焉について探ります。
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元 Genepool Software 開発者の Kevin Edwards は、2003 年リリース予定でキャンセルされたアイアンマン ゲームの未公開画像とゲームプレイ映像を共有しました。 「The Invincible Iron Man」という仮タイトルが付けられたこのゲームは、同スタジオの『X-MEN 2: ウルヴァリンズ リベンジ』が成功を収めた直後に開発が進められていたと伝えられている。
エドワーズの Twitter (X) 投稿には、ゲームのタイトル画面、Genepool Software のロゴ、ゲームプレイのスクリーンショット、起動画面と砂漠ベースのチュートリアル セグメントを示すオリジナルの Xbox 映像が含まれていました。
アクティビジョン、『無敵のアイアンマン』中止決定
ファンの熱意にもかかわらず、Activision は開発開始直後に「The Invincible Iron Man」をキャンセルしました。 その後、Genepool Software は閉鎖され、チームは失業しました。 Activision は中止について公には説明しなかったが、オンラインのコメントに応じてエドワーズ氏は考えられる理由をいくつか挙げた: 映画『アイアンマン』の遅延、ゲームの品質への不満、あるいはプロジェクトに別の開発者が選ばれた可能性など。
コメント者はまた、トニー・スタークのデザインがMCUの描写とは著しく異なることにも注目しました。 ゲームのデザインはロバート ダウニー Jr. の象徴的なパフォーマンスよりも 5 年近く前のもので、コミック版の「アルティメット マーベル」によりよく似ています。 エドワーズ氏は、デザインはアーティストの決定によるものだと認めた。 彼はさらなるゲームプレイ映像を約束しましたが、この記事の執筆時点ではまだ公開されていません。