Maison Nouvelles Interview d'Andrew Hulshult 2024: DOOM idkfa, des marécages de sang, du crépuscule, du poumon en fer, du mal, de la musique, des guitares, du café à froid, et plus

Interview d'Andrew Hulshult 2024: DOOM idkfa, des marécages de sang, du crépuscule, du poumon en fer, du mal, de la musique, des guitares, du café à froid, et plus

Auteur : Emily Mise à jour:Feb 01,2025

Cette vaste interview avec Andrew Hulshult, un compositeur de jeux vidéo de premier plan, se plonge dans sa carrière, son processus créatif et ses influences musicales. La conversation couvre un large éventail de sujets, de ses premiers travaux sur des projets annulés comme Duke Nukem 3D Reloaded et Rise of the Triad (2013) à ses plus récentes contributions à des titres acclamés tels Comme DOOM ETERNAL DLC, Nightmare Reaper , et au milieu du mal .

Hulshult discute des défis et des idées fausses entourant la musique de jeux vidéo, soulignant l'importance de l'intégrité artistique et de la stabilité financière. Il réfléchit à son évolution en tant que musicien, mettant en évidence la courbe d'apprentissage impliquée dans la navigation des contrats de l'industrie et les attentes des clients. L'interview explore son approche unique de la composition des bandes sonores, équilibrant le style personnel avec les besoins de l'atmosphère et du récit du jeu. Des pistes spécifiques de divers jeux sont analysées, révélant les processus créatifs et les inspirations derrière eux. La discussion aborde également son travail sur la bande originale de Film Iron Lung , sa collaboration avec Markiplier et l'impact du budget sur son approche de composition.

Une partie importante de l'entretien est dédiée à l'équipement et à l'équipement de Hulshult, y compris ses guitares préférées (Caparison Dellinger 7 et Brocken 8), micros (Seymour Duncan), Gauges à cordes, amplificateurs (Neural DSP Quad Cortex, Engel Cabinets), et les pédales d'effets (Moogerfooger, Catalyseur Fulltone, Zvex Fuzz Factory). Il détaille son flux de travail, soulignant l'importance de l'apprentissage continu et de l'auto-évolution dans son développement musical. La conversation se termine par des réflexions sur ses groupes préférés (Gojira, Metallica), ses réflexions sur l'évolution de la musique de Metallica, une discussion de ses souvenirs musicaux les plus chères et de son café préféré (Cold Brew, Black).

L'interview offre un aperçu complet et perspicace de la vie et du travail d'une figure très respectée et influente de l'industrie de la musique de jeu vidéo. C'est une lecture incontournable pour les fans de sa musique et toute personne intéressée par le processus créatif derrière les bandes sonores de jeu vidéo.

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