Это обширное интервью с Эндрю Хульшу, известным композитором видеоигр, углубляется в его карьеру, творческий процесс и музыкальные влияния. Разговор охватывает широкий спектр тем, начиная с его ранней работы по отмененным проектам, таким как Duke Nukem 3d Reloaded и Rise of Triad (2013), до его более поздних вкладов в известные названия. Как Doom Eternal DLC, Кошмарный Жнетель и среди зла .
Халшуль обсуждает проблемы и заблуждения, связанные с музыкой видеоигр, подчеркивая важность как художественной целостности, так и финансовой стабильности. Он размышляет о своей эволюции как музыканта, подчеркивая кривую обучения, связанную с навигацией в отраслевых контрактах и ожиданиях клиентов. Интервью исследует его уникальный подход к составлению саундтреков, сбалансировав личный стиль с потребностями атмосферы и повествования игры. Проанализируются конкретные треки из различных игр, раскрывая творческие процессы и вдохновение за ними. Обсуждение также затрагивает его работу по предстоящему саундтреку к фильму «Железное легкое», его сотрудничество с Markiplier и влияние бюджета на его композиционный подход.
Значительная часть интервью посвящена оборудованию и оборудованию Халшульта, включая его предпочтительные гитары (Caparison Dellinger 7 и Brocken 8), пикапы (Seymour Duncan), струнные датчики, усилители (нейронная квадроцика DSP, шкафы Engel) и эффекты педалей (Moogerfooger, Fulltone Catalyst, Zvex Fuzz Factory). Он подробно описывает свой рабочий процесс, подчеркивая важность непрерывного обучения и самообладания в своем музыкальном развитии. Разговор заканчивается размышлениями о его любимых группах (Gojira, Metallica), его мыслях об эволюции музыки Metallica, обсуждении его самых заветных музыкальных памятных вещей и его предпочтительного кофе (холодный пиво, черный).
Интервью дает всеобъемлющий и проницательный взгляд на жизнь и работу очень уважаемой и влиятельной фигуры в музыкальной индустрии видеоигр. Это обязательно для поклонников его музыки и всех, кто интересуется творческим процессом, стоящими за саундтреками видеоигр.