著名なビデオゲームの作曲家であるアンドリュー・ハルシュルトとのこの広範なインタビューは、彼のキャリア、創造的なプロセス、音楽の影響を掘り下げています。 この会話は、Duke Nukem 3Dのようなキャンセルされたプロジェクトでの彼の初期の作業から、Triad(2013年)のRise of the Triad(2013)のようなキャンセルされたプロジェクトのキャンセルされたプロジェクトの初期の作業から、そのような称賛されたタイトルへの彼のより最近の貢献まで、さまざまなトピックをカバーしています。 As doom eternaldlc、nightmare reaper、およびの中の悪
Hulshultは、ビデオゲームの音楽を取り巻く課題と誤解について議論し、芸術的誠実さと経済的安定の両方の重要性を強調しています。彼はミュージシャンとしての進化を振り返り、業界の契約とクライアントの期待のナビゲートに関与する学習曲線を強調しています。 インタビューでは、サウンドトラックを作曲するための彼のユニークなアプローチを探り、個人的なスタイルとゲームの雰囲気と物語のニーズのバランスを取ります。 さまざまなゲームの特定のトラックが分析され、その背後にある創造的なプロセスとインスピレーションが明らかになります。 議論は、今後の
映画サウンドトラック、Markiplierとのコラボレーション、および彼の作曲アプローチに対する予算の影響に関する彼の作品にも触れています。
インタビューのかなりの部分は、彼の好みのギター(Caparison Dellinger 7およびBrocken 8)、ピックアップ(Seymour Duncan)、弦ゲージ、アンプ(ニューラルDSP Quad Cortex、Engel Cabinets)など、Hulshultのギアと機器に捧げられています。エフェクトペダル(Moogerfooger、Fulltone Catalyst、Zvex Fuzz Factory)。 彼はワークフローを詳述し、彼の音楽開発における継続的な学習と自己挑戦の重要性を強調しています。 会話は、彼のお気に入りのバンド(メタリカ、ゴジラ)、メタリカの音楽の進化についての彼の考え、彼の最も大切な音楽の記念品の議論、そして彼の好みのコーヒー(コールドブリュー、ブラック)についての反省で終わります。