Andrew Hulshult 2024 인터뷰 : DOOM idkfa, 혈액 늪, 황혼, 철 폐, 악, 음악, 기타, 콜드 맥주 커피 등
작가 : Emily
업데이트:Feb 01,2025
저명한 비디오 게임 작곡가 인 Andrew Hulshult와의 광범위한 인터뷰는 그의 경력, 창의적인 과정 및 음악적 영향을 탐구합니다. 이 대화는 duke nukem 3d Reloaded <🎜 🎜> 및 의 Rise of the Triad <🎜 🎜 (2013)과 같은 취소 된 프로젝트에 대한 초기 작업에서 광범위한 주제를 다루고 있습니다. <🎜 🎜> Doom Eternal dlc, 악몽 사신 <🎜 및 가운데서 <🎜
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Hulshult는 비디오 게임 음악을 둘러싼 도전과 오해에 대해 논의하여 예술적 무결성과 재무 안정성의 중요성을 강조합니다. 그는 음악가로서의 진화를 반영하여 산업 계약 및 고객 기대치를 탐색하는 데 관련된 학습 곡선을 강조합니다. 인터뷰는 사운드 트랙을 구성하는 독특한 접근 방식을 탐구하고, 개인 스타일의 게임 분위기와 이야기의 요구와 균형을 이루는다. 다양한 게임의 특정 트랙이 분석되어 창의적인 과정과 영감을 드러냅니다. 이 토론은 또한 다가오는 <🎜 🎜 🎜> 철 폐 필름 사운드 트랙, Markiplier와의 협력, 예산의 구성 접근 방식에 대한 그의 작품에 대한 그의 작업에 대해서도 다루고 있습니다. .
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인터뷰의 상당 부분은 자신이 선호하는 기타 (Caparison Dellinger 7 및 Brocken 8), 픽업 (Seymour Duncan), 현악 게이지, 앰프 (신경 DSP 쿼드 코르텍스, Engel 캐비닛)를 포함하여 Hulshult의 장비 및 장비에 전념합니다. 및 효과 페달 (Moogerfooger, Fulltone Catalyst, Zvex Fuzz Factory). 그는 자신의 워크 플로를 자세히 설명하고 음악 개발에서 지속적인 학습과 자기 혐의의 중요성을 강조합니다. 대화는 자신이 좋아하는 밴드 (Gojira, Metallica)에 대한 반영, Metallica의 음악의 진화, 그의 가장 소중한 음악 기념품에 대한 토론, 그의 선호하는 커피 (Cold Brew, Black)에 대한 그의 생각으로 끝납니다.
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인터뷰는 비디오 게임 음악 산업에서 매우 존경 받고 영향력있는 인물의 삶과 작품에 대한 포괄적이고 통찰력있는 모습을 제공합니다. 그의 음악 팬들과 비디오 게임 사운드 트랙의 창의적인 프로세스에 관심이있는 사람에게는 반드시 읽어야 할 사람입니다.