L'équipe de développement d'inZOI a présenté des excuses publiques pour avoir inclus le DRM Denuvo dans leur jeu et a confirmé son retrait. Découvrez-en plus sur leur déclaration concernant cette controverse et leur engagement à créer une expérience hautement modifiable.
Le développeur d'inZOI réagit à la controverse autour du DRM Denuvo
Le développeur confirme le retrait de Denuvo
L'équipe de développement d'inZOI a confirmé son intention de retirer complètement le DRM Denuvo de leur jeu. Des rapports ont émergé au cours des dernières 24 heures indiquant que la démo du mode Creative Studio contenait ce logiciel anti-tampering controversé. L'implémentation de Denuvo dans les jeux suscite des débats depuis des années, de nombreuses études suggérant qu'il impacte négativement les performances des jeux.
Cette technologie de gestion des droits numériques empêche la copie et la distribution non autorisées des jeux PC, compliquant considérablement les efforts de piratage.
Dans un article de blog Steam daté du 26 mars, le directeur d'inZOI Hyungjun 'Kjun' Kim a répondu aux inquiétudes des joueurs : "Notre sortie en Accès Anticipé ce vendredi se fera sans protections DRM. Nous avions initialement implémenté Denuvo pour nous prémunir contre le piratage et préserver l'équité pour les acheteurs légitimes. Cependant, les retours de la communauté ont clairement montré que cette décision ne correspondait pas aux attentes des joueurs."
Kim a également présenté ses excuses pour ne pas avoir divulgué l'inclusion de Denuvo dans le mode Creative Studio. Tout en reconnaissant les risques accrus de piratage sans DRM, il a souligné les avantages : "Supprimer ces restrictions offre une liberté totale de personnalisation, permettant aux joueurs de créer des expériences véritablement uniques. Nous pensons que cette liberté créative stimulera l'engagement à long terme et l'innovation au sein de notre communauté."
Un accent sur le support des mods
L'inclusion de Denuvo avait initialement semé la confusion parmi les joueurs, car ce logiciel est connu pour restreindre les capacités de modding - ce qui entrait directement en conflit avec le support des mods promis par inZOI.
Kim a réitéré leur vision : "Comme nous l'avons souligné lors de notre Online Showcase, le modding reste au cœur de la philosophie de conception d'inZOI. Nos premiers outils de mod officiels sortiront en mai, prenant en charge des logiciels standards comme Maya et Blender. Ce n'est qu'un début - nous étendrons progressivement le support des mods à tous les systèmes du jeu."
Le développeur a annoncé qu'il détaillerait prochainement les capacités de modding dans un article dédié. Krafton maintient son approche centrée sur le joueur, intégrant activement les retours de la communauté pour améliorer l'expérience de jeu.
inZOI sortira en Accès Anticipé le 28 mars 2025 sur PC, avec des versions PlayStation 5 et Xbox Series X|S prévues pour la sortie complète. La date de sortie officielle n'a pas encore été annoncée.
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