inZOI 開發團隊針對遊戲內含 Denuvo DRM 一事公開致歉,並確認已將其移除。深入了解團隊對此爭議的聲明,以及他們對於打造高度可模組化遊戲體驗的承諾。
inZOI 開發團隊回應 Denuvo DRM 爭議
開發團隊確認移除 Denuvo
inZOI 開發團隊證實將完全移除遊戲中的 Denuvo DRM 技術。日前有報告指出,其創意工作室模式試玩版內含這套具爭議的反篡改軟體。Denuvo 在遊戲業界的應用多年來引發議論,眾多研究顯示該技術可能對遊戲效能造成負面影響。
這套數位版權管理技術旨在防止個人電腦遊戲遭未授權複製與散播,能有效增加盜版難度。
inZOI 總監金亨俊(Kjun)於 3 月 26 日的 Steam 部落格貼文中回應玩家疑慮:「本週五推出的搶先體驗版本將不會包含任何 DRM 保護措施。我們最初採用 Denuvo 是為了防範盜版行為,維護付費玩家權益。但社群回饋明確顯示此決定不符合玩家期待。」
金亨俊同時為未事先披露創意工作室模式採用 Denuvo 一事致歉。他坦承移除 DRM 將提高盜版風險,但強調:「解除這些限制能實現完整的自訂自由度,讓玩家打造真正獨特的遊戲體驗。我們相信這項創意自由將促進社群的長期參與與創新。」
聚焦模組支援計畫
Denuvo 的納入起初令玩家困惑,因該軟體以限制模組功能聞名——這與 inZOI 承諾的模組支援直接衝突。
金亨俊重申團隊理念:「如同線上展示會強調的,模組改裝始終是 inZOI 設計核心理念。首批官方模組工具將於五月推出,支援 Maya 和 Blender 等業界標準軟體。這只是起點——我們將逐步擴充對所有遊戲系統的模組支援。」
開發團隊宣布將於專題文章中詳細說明模組功能。Krafton 維持以玩家為本的方針,積極採納社群意見以完善遊戲體驗。
inZOI 將於 2025 年 3 月 28 日登陸 PC 平台開啟搶先體驗,PlayStation 5 與 Xbox Series X|S 版本則規劃於正式發行時推出。確切上市日期尚未公布。
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