A equipa de desenvolvimento do inZOI pediu desculpas publicamente por incluir o DRM Denuvo no seu jogo e confirmou a sua remoção. Saiba mais sobre a declaração acerca desta polémica e o seu compromisso em criar uma experiência altamente modificável.
Equipa do inZOI responde à polémica sobre o DRM Denuvo
Desenvolvedor confirma remoção do Denuvo
A equipa do inZOI confirmou planos para remover completamente o DRM Denuvo do jogo. Relatórios surgiram nas últimas horas indicando que o modo Demonstração do Estúdio Criativo continha este controverso software anti-manipulação. A implementação do Denuvo em jogos tem gerado debate há anos, com vários estudos sugerindo que prejudica o desempenho dos jogos.
Esta tecnologia de gestão de direitos digitais impede a cópia e distribuição não autorizada de jogos PC, dificultando significativamente a pirataria.
Num post no blog da Steam em 26 de março, o diretor do inZOI, Hyungjun 'Kjun' Kim, abordou as preocupações dos jogadores: "O nosso lançamento em Acesso Antecipado esta sexta-feira não terá proteções DRM. Inicialmente implementámos o Denuvo para proteger contra pirataria e garantir justiça para compradores legítimos. No entanto, o feedback da comunidade mostrou que esta decisão não correspondia às expectativas dos jogadores."
Kim também pediu desculpas por não divulgar a inclusão do Denuvo no modo Estúdio Criativo. Embora reconheça os riscos acrescidos de pirataria sem DRM, destacou os benefícios: "Remover estas restrições permite total liberdade de personalização, permitindo que os jogadores criem experiências verdadeiramente únicas. Acreditamos que esta liberdade criativa fomentará o envolvimento e inovação a longo prazo na nossa comunidade."
Foco no suporte a modificações
A inclusão do Denuvo inicialmente confundiu os jogadores, já que o software é conhecido por restringir capacidades de modificação - conflituando diretamente com o suporte a mods prometido pelo inZOI.
Kim reiterou a visão da equipa: "Como destacado durante a nossa Apresentação Online, as modificações continuam centrais na filosofia de design do inZOI. As nossas primeiras ferramentas oficiais de mod serão lançadas em maio, suportando software padrão da indústria como Maya e Blender. Este é apenas o início - expandiremos progressivamente o suporte a mods em todos os sistemas do jogo."
A equipa anunciou que detalhes sobre as capacidades de modificação serão partilhados num post dedicado. A Krafton mantém a sua abordagem centrada no jogador, incorporando ativamente feedback da comunidade para aprimorar a experiência.
O inZOI entra em Acesso Antecipado em 28 de março de 2025 para PC, com versões para PlayStation 5 e Xbox Series X|S planeadas para o lançamento completo. A data de lançamento oficial ainda não foi anunciada.
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