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Correction de la compilation de shaders Marvel Rivals

Auteur : Leo Mise à jour:Jan 18,2025

De nombreux joueurs de Marvel Rivals connaissent des délais de compilation de shaders prolongés au lancement. Ce guide propose une solution à ce problème frustrant.

Résolution de la compilation de shaders lents dans Marvel Rivals

Marvel Rivals loading screen illustrating slow shader compilation.

Les lancements de jeux, notamment de jeux en ligne, impliquent souvent divers processus. Cependant, les joueurs PC de Marvel Rivals rencontrent des retards importants dans la compilation des shaders, pouvant parfois durer plusieurs minutes.

Les shaders sont des programmes cruciaux gérant des aspects tels que la couleur, la lumière et les ombres dans les environnements 3D. Une installation incorrecte du shader peut entraîner divers problèmes. Même si les joueurs ont suivi correctement toutes les instructions, ce problème persiste. Heureusement, une solution communautaire existe.

Un utilisateur du subreddit Marvel Rivals, Récent-Smile-4946, a fourni une solution de contournement pour les temps de compilation des shaders excessivement longs. Les étapes sont les suivantes :

  1. Accédez à votre panneau de configuration Nvidia.
  2. Accédez aux paramètres globaux.
  3. Ajustez la taille du cache Shader à une valeur inférieure ou égale à votre VRAM. Remarque : Les options disponibles sont limitées à 5 Go, 10 Go et 100 Go. Sélectionnez la valeur la plus proche de votre VRAM.

Cette méthode aurait réduit le temps de compilation des shaders à quelques secondes seulement et résolu les erreurs « Mémoire VRAM insuffisante » pour de nombreux utilisateurs.

En attendant un correctif permanent de NetEase, cette solution fournit une solution de contournement pratique pour éviter de longs temps de chargement.

Marvel Rivals est actuellement disponible sur PS5, PC et Xbox Series X|S.

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