Lar Notícias Correção de compilação de shader do Marvel Rivals

Correção de compilação de shader do Marvel Rivals

Autor : Leo Atualizar:Jan 18,2025

Muitos jogadores de Marvel Rivals estão enfrentando longos tempos de compilação de shaders no lançamento. Este guia oferece uma solução para esse problema frustrante.

Abordando a compilação lenta de shaders em Marvel Rivals

Marvel Rivals loading screen illustrating slow shader compilation.

Lançamentos de jogos, especialmente jogos online, geralmente envolvem vários processos. No entanto, Marvel Rivals os jogadores de PC estão enfrentando atrasos significativos na compilação de shaders, às vezes durando vários minutos.

Shaders são programas cruciais que gerenciam aspectos como cor, luz e sombras em ambientes 3D. A instalação incorreta do shader pode causar vários problemas. Embora os jogadores possam ter seguido todas as instruções corretamente, esse problema persiste. Felizmente, existe uma solução voltada para a comunidade.

Um usuário do subreddit Marvel Rivals, Recent-Smile-4946, forneceu uma solução alternativa para tempos de compilação de shaders excessivamente longos. As etapas são as seguintes:

  1. Acesse seu Painel de Controle Nvidia.
  2. Navegue até as configurações globais.
  3. Ajuste o tamanho do cache do shader para um valor menor ou igual à sua VRAM. Nota: As opções disponíveis são limitadas a 5 GB, 10 GB e 100 GB. Selecione o valor mais próximo da sua VRAM.

Este método supostamente reduziu o tempo de compilação do shader para meros segundos e resolveu erros de "memória insuficiente VRAM" para muitos usuários.

Embora seja aguardada uma correção permanente do NetEase, esta solução fornece uma solução prática para evitar longos tempos de carregamento.

Marvel Rivals está atualmente disponível para PS5, PC e Xbox Series X|S.

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