Il ne fait aucun doute que Verdansk a injecté une nouvelle énergie dans Call of Duty: Warzone, et il n'aurait pas pu arriver à un moment plus opportun. Auparavant, Internet avait étiqueté Battle Royale, maintenant âgé de cinq ans, «cuisiné», mais le retour de Verdansk, axé sur la nostalgie, a renversé le script. Maintenant, la communauté en ligne déclare Warzone "de retour". Même si Activision a métaphoriquement nuclé Verdansk dans le passé, cela semble être peu conséquence. Les joueurs qui se sont éloignés, se remémorant de Warzone comme leur divertissement de verrouillage, retournent sur la carte qui a tout commencé. Pendant ce temps, ceux qui sont restés fidèles au jeu à travers ses hauts et les bas au cours des cinq dernières années proclament que Warzone est plus agréable maintenant qu'à tout moment depuis ses débuts explosifs en 2020.
Ce retour à une expérience de gameplay plus simple a été une décision calculée des développeurs de Raven et Beenox. Pete Actipis, directeur de jeu chez Raven, et Etienne Pouliot, le directeur créatif de Beenox, ont dirigé l'effort multi-études pour relancer Warzone. Dans une vaste interview avec IGN, le duo plonge dans les stratégies derrière cette résurgence, le triomphe du mode occasionnel de Verdansk et s'ils envisageaient de restreindre les skins de l'opérateur à Mil-SIM pour recréer l'ambiance authentique 2020. Ils abordent également la question centrale: Verdansk est-il ici pour rester?
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