Não há dúvida de que Verdansk injetou uma nova energia no Call of Duty: Warzone, e não poderia ter chegado a um momento mais oportuno. Anteriormente, a Internet havia rotulado de Battle Royale, agora de cinco anos de idade, de Activision, como "Cooked", mas o retorno de Verdansk, acionado por nostalgia, lançou o roteiro. Agora, a comunidade on -line está declarando Warzone "Back". Embora a Activision metaforicamente arrasada Verdansk no passado, parece ser de pouca conseqüência. Os jogadores que se afastaram, relembrando o Warzone como seu entretenimento de bloqueio, estão voltando ao mapa que começou tudo. Enquanto isso, aqueles que permaneceram leais ao jogo através de seus altos e baixos nos últimos cinco anos estão proclamando que o Warzone é mais agradável agora do que em qualquer momento desde sua estréia explosiva em 2020.
Esse retorno a uma experiência de jogabilidade mais direta foi um movimento calculado dos desenvolvedores de Raven e Beenox. Pete Actipis, diretor de jogo da Raven, e Etienne Pouliot, diretor de criação da Besox, liderou o esforço de vários estudos para reviver a zona de guerra. Em uma extensa entrevista à IGN, a dupla investiga as estratégias por trás desse ressurgimento, o triunfo do modo casual de Verdansk e se eles contemplaram a restrição de peles do operador a Mil-sim para recriar a autêntica vibração de 2020. Eles também abordam a questão central: Verdansk está aqui para ficar?
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