No hay duda de que Verdansk ha inyectado energía nueva en Call of Duty: Warzone, y no podría haber llegado a un momento más oportuno. Anteriormente, Internet había etiquetado a la Battle Royale de cinco años de Activision como "cocinada", pero el regreso de Verdansk, impulsado por la nostalgia, ha volteado el guión. Ahora, la comunidad en línea está declarando a Warzone "atrás". Aunque Activision metafóricamente descarado Verdansk en el pasado, parece ser de poca consecuencia. Los jugadores que se alejaron, recordando sobre Warzone como su entretenimiento de bloqueo, están acudiendo en masa al mapa que lo inició todo. Mientras tanto, aquellos que permanecieron leales al juego a través de sus altibajos en los últimos cinco años están proclamando que Warzone es más agradable ahora que en cualquier momento desde su debut explosivo en 2020.
Este retorno a una experiencia de juego más directa fue un movimiento calculado por parte de los desarrolladores de Raven y Bevox. Pete Actipis, el director del juego de Raven, y Etienne Pouliot, la directora creativa de BeSEX, encabezó el esfuerzo de varios estudios para revivir Warzone. En una extensa entrevista con IGN, el dúo profundiza en las estrategias detrás de este resurgimiento, el triunfo del modo informal de Verdansk y si contemplaron restricciones de las pieles del operador a Mil-Sim para recrear el auténtico ambiente 2020. También abordan la pregunta fundamental: ¿Está Verdansk aquí para quedarse?
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