Nie ma wątpliwości, że Verdansk wstrzyknął świeżą energię do Call of Duty: WaTzone, i nie mógł dojść do bardziej dogodnego momentu. Wcześniej Internet nazwał pięcioletni Battle Royale Activision jako „ugotowany”, ale powrót Verdansku napędzany przez nostalgię przewrócił scenariusz. Teraz społeczność internetowa ogłasza, że WaTzone „powraca”. Mimo że aktywność metaforycznie zakuciła Verdansk w przeszłości, wydaje się, że ma to niewielkie konsekwencje. Gracze, którzy odpłynęli, wspominając Warzone jako rozrywkę Lockdown, gromadzą się na mapie, która to wszystko zaczęła. Tymczasem ci, którzy pozostali lojalni wobec gry poprzez swoje wzloty i upadki w ciągu ostatnich pięciu lat głoszą, że Warzone jest teraz przyjemniejszy niż w jakimkolwiek momencie od wybuchowego debiutu w 2020 r.
Ten powrót do prostszego doświadczenia w grze był obliczonym ruchem deweloperów w Raven i Berex. Pete Actipis, dyrektor gry w Raven i Etienne Pouliot, dyrektor kreatywny w Bereox, kierowali wieloma studentami o ożywieniu Warzone. W obszernym wywiadzie dla IGN duet zagłębia się w strategie tego odrodzenia, triumfu swobodnego trybu Verdansk oraz tego, czy rozważali ograniczenie skórki operatora do MIL-SIM, aby odtworzyć autentyczny klimat 2020. Zajmują się także kluczowym pytaniem: Czy Verdansk tutaj zostanie?
Kontynuuj czytanie, aby odkryć ich spostrzeżenia i plany.