Walang alinlangan na ang Verdansk ay nag -injected ng sariwang enerhiya sa Call of Duty: Warzone, at hindi ito maaaring dumating sa mas angkop na sandali. Noong nakaraan, ang Internet ay may label na limang taong gulang na si Battle Royale ngayon bilang "luto," ngunit ang nostalgia na hinihimok na pagbabalik ng Verdansk ay nag-flip ng script. Ngayon, ang online na komunidad ay nagpapahayag ng "pabalik na warzone." Kahit na ang activision metaphorically nuked Verdansk noong nakaraan, tila walang gaanong kahihinatnan. Ang mga manlalaro na lumayo palayo, na nakapagpapaalaala tungkol sa Warzone bilang kanilang libangan sa lockdown, ay bumalik sa mapa na nagsimula sa lahat. Samantala.
Ang pagbabalik na ito sa isang mas prangka na karanasan sa gameplay ay isang kinakalkula na paglipat ng mga nag -develop sa Raven at Beenox. Si Pete Actipis, ang director ng laro sa Raven, at Etienne Pouliot, ang creative director sa Beeox, ay pinangunahan ang pagsisikap ng multi-studio upang mabuhay ang Warzone. Sa isang malawak na pakikipanayam sa IGN, ang duo ay sumasalamin sa mga estratehiya sa likod ng muling pagkabuhay na ito, ang tagumpay ng kaswal na mode ng Verdansk, at kung pinag-isipan nila ang paghihigpit ng mga skin ng operator sa MIL-SIM upang muling likhain ang tunay na 2020 vibe. Natugunan din nila ang pivotal na katanungan: Narito ba ang Verdansk upang manatili?
Magpatuloy sa pagbabasa upang alisan ng takip ang kanilang mga pananaw at plano.