Non c'è dubbio che Verdansk abbia iniettato una nuova energia in Call of Duty: Warzone, e non avrebbe potuto arrivare in un momento più opportuno. In precedenza, Internet aveva etichettato Battle Royale di cinque anni di Activision come "cotto", ma il ritorno a Nostalgia di Verdansk ha lanciato la sceneggiatura. Ora, la comunità online sta dichiarando Warzone "Back". Anche se Activision ha sfruttato metaforicamente Verdansk in passato, sembra essere di scarsa conseguenza. I giocatori che si sono allontanati, che ricordano Warzone come loro intrattenimento di blocco, stanno tornando sulla mappa che ha iniziato tutto. Nel frattempo, coloro che sono rimasti fedeli al gioco attraverso i suoi alti e bassi negli ultimi cinque anni proclamano che Warzone è più divertente ora che in qualsiasi momento dal suo debutto esplosivo nel 2020.
Questo ritorno a un'esperienza di gioco più semplice è stata una mossa calcolata dagli sviluppatori di Raven e Bewox. Pete Actipis, direttore del gioco di Raven, e Etienne Pouliot, direttore creativo di Beyox, hanno guidato lo sforzo multi-studdio per far rivivere Warzone. In una vasta intervista con IGN, il duo approfondisce le strategie alla base di questa rinascita, il trionfo della modalità casuale di Verdansk e se avessero pensato di limitare le pelli dell'operatore a Mil-SIM per ricreare l'autentica vibra del 2020. Si rivolgono anche alla domanda fondamentale: Verdansk è qui?
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