Maison Nouvelles Yoko Taro craint que l'IA ne conduise à traiter les créateurs de jeux comme des bardes

Yoko Taro craint que l'IA ne conduise à traiter les créateurs de jeux comme des bardes

Auteur : Hunter Mise à jour:Aug 08,2025

L'utilisation de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux vidéo est devenue un sujet de discussion croissant, avec des voix notables de l'industrie partageant leurs perspectives. Parmi elles, le directeur de la série NieR, Yoko Taro, a exprimé ses inquiétudes quant au fait que l'IA pourrait éventuellement supplanter les créateurs de jeux, entraînant potentiellement des pertes d'emplois généralisées dans ce domaine.

Dans une récente interview publiée dans Famitsu et traduite par Automaton, plusieurs développeurs japonais réputés pour leurs jeux axés sur la narration ont partagé leurs points de vue sur la narration et le rôle évolutif de la technologie. Le panel incluait Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) et Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble).

Lorsqu'on leur a demandé quelle était l'avenir des jeux d'aventure, Uchikoshi et Yoko Taro ont abordé l'impact de l'IA. Uchikoshi a déclaré : « Il y a beaucoup de nouveaux jeux que je veux créer, mais avec la technologie de l'IA qui évolue à une vitesse fulgurante, je crains que les jeux d'aventure générés par l'IA ne deviennent courants. » Il a souligné que, bien que l'IA progresse rapidement, elle reste encore en deçà pour offrir le type d'écriture exceptionnelle et émotionnellement résonante que seuls les créateurs humains peuvent produire. Pour lui, préserver la « touche humaine » est essentiel pour rester en avance sur les tendances technologiques.

Yoko Taro a fait écho à ces préoccupations, déclarant : « Moi aussi, je pense que les créateurs de jeux pourraient perdre leur emploi à cause de l'IA. Il est possible que dans 50 ans, les créateurs de jeux soient traités comme des bardes. » Son commentaire reflète une inquiétude plus profonde quant à la manière dont les rôles créatifs pourraient être dévalorisés à l'avenir, tout comme les conteurs traditionnels du passé.

La conversation a également exploré si l'IA pourrait reproduire les mondes complexes et les récits complexes caractéristiques de leurs jeux. Yoko et Ishii ont reconnu que l'IA pourrait un jour imiter ce type de narration. Cependant, Kodaka a soutenu que même si l'IA pouvait reproduire leurs styles, elle ne serait pas vraiment un créateur. Il a comparé cette idée à l'imitation du réalisateur David Lynch — bien que quelqu'un puisse écrire dans le style de Lynch, seul Lynch lui-même peut faire évoluer son identité artistique tout en maintenant son authenticité. Cette évolution créative unique, a noté Kodaka, est quelque chose que l'IA ne peut pas reproduire.

Yoko a suggéré que l'IA pourrait être utilisée comme un outil — par exemple, pour générer des routes narratives alternatives dans les jeux d'aventure. Cependant, Kodaka a averti que cette personnalisation pourrait diminuer l'expérience culturelle partagée de jouer au même jeu de la même manière, affaiblissant l'aspect communautaire du jeu.

Alors que l'IA continue de progresser, les leaders de l'industrie restent divisés. Alors que certains, comme Capcom et Activision, expérimentent avec l'IA générative, d'autres restent prudents. Le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a reconnu que l'IA générative peut être utilisée de « manières créatives », mais a averti des défis potentiels liés à la propriété intellectuelle. De même, Microsoft et PlayStation ont également commencé à s'engager dans la conversation, reconnaissant à la fois les opportunités et les complexités éthiques que l'IA apporte au développement de jeux.

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