Использование искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии стало предметом все более активного обсуждения, и известные личности отрасли делятся своими взглядами. В частности, режиссер серии NieR Йоко Таро выразил опасения, что ИИ может в конечном итоге вытеснить создателей игр, что потенциально приведет к массовым сокращениям рабочих мест в этой сфере.
В недавнем интервью, опубликованном в Famitsu и переведенном Automaton, несколько известных японских разработчиков, прославившихся своими сюжетно-ориентированными играми, поделились своими мыслями о повествовании и меняющейся роли технологий. В дискуссии участвовали Йоко Таро, Котаро Утикоси (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Казутака Кодака (Danganronpa) и Дзиро Исии (428: Shibuya Scramble).
На вопрос о будущем приключенческих игр Утикоси и Йоко Таро затронули тему влияния ИИ. Утикоси отметил: «Я хочу создать множество новых игр, но с такой высокой скоростью развития технологий ИИ я опасаюсь, что приключенческие игры, созданные ИИ, станут мейнстримом». Он подчеркнул, что, хотя ИИ быстро прогрессирует, он все еще не способен создавать выдающиеся, эмоционально резонансные тексты, которые могут предложить только человеческие авторы. Для него сохранение «человеческого прикосновения» необходимо для опережения технологических трендов.
Йоко Таро поддержал эти опасения, заявив: «Я также считаю, что создатели игр могут потерять работу из-за ИИ. Есть вероятность, что через 50 лет создатели игр будут рассматриваться как барды». Его комментарий отражает глубокую обеспокоенность тем, как творческие роли могут быть обесценены в будущем, подобно традиционным рассказчикам прошлого.
В ходе беседы также обсуждалось, сможет ли ИИ воспроизвести сложные миры и запутанные сюжеты, характерные для их игр. Йоко и Исии признали, что ИИ однажды может имитировать такое повествование. Однако Кодака утверждал, что даже если ИИ сможет воспроизвести их стиль, он не станет настоящим творцом. Он сравнил эту идею с подражанием режиссеру Дэвиду Линчу — кто-то может писать в стиле Линча, но только сам Линч способен развивать свою художественную идентичность, сохраняя подлинность. Эту уникальную творческую эволюцию, отметил Кодака, ИИ не может воспроизвести.
Йоко предположил, что ИИ можно использовать как инструмент, например, для генерации альтернативных сюжетных веток в приключенческих играх. Однако Кодака предостерег, что такая персонализация может ослабить общий культурный опыт от прохождения одной и той же игры одинаковым образом, подрывая общественный аспект игрового процесса.
По мере развития ИИ мнения лидеров индустрии остаются разделенными. В то время как некоторые компании, такие как Capcom и Activision, экспериментируют с генеративным ИИ, другие проявляют осторожность. Президент Nintendo Сюнтаро Фурукава признал, что генеративный ИИ может использоваться «творческими способами», но предупредил о потенциальных проблемах с интеллектуальной собственностью. Microsoft и PlayStation также начали участвовать в обсуждении, признавая как возможности, так и этические сложности, которые ИИ привносит в разработку игр.