ゲームにおける人工知能(AI)の使用は、業界の著名な声がその見解を共有する中、ますます話題になっています。その中でも、NieRシリーズのディレクターであるヨコオタロウは、AIが最終的にゲームクリエイターを追いやり、分野全体で広範な雇用の喪失につながる可能性があると懸念を表明しています。
最近のファミ通でのインタビュー(Automatonによる翻訳)では、物語主導のゲームで知られる数人の著名な日本人デベロッパーが、ストーリーテリングと技術の進化する役割について見解を共有しました。パネルにはヨコオタロウ、内越孝太郎(Zero Escape、AI: The Somnium Files)、小高和剛(Danganronpa)、石井次郎(428: Shibuya Scramble)が参加しました。
アドベンチャーゲームの未来について尋ねられた際、内越とヨコオタロウはAIの影響について語りました。内越は「作りたい新しいゲームはたくさんありますが、AI技術がこれほど高速で進化している中、AI生成のアドベンチャーゲームが主流になるのではないかと恐れています」と述べました。彼は、AIが急速に進化している一方で、人間のクリエイターだけが作り出せる、特別で感情に響くライティングにはまだ及ばないと強調しました。彼にとって、「人間の感触」を保つことは、技術のトレンドに先んじるために不可欠です。
ヨコオタロウもこの懸念に同調し、「私も、ゲームクリエイターはAIのせいで仕事を失う可能性があると思っています。50年後には、ゲームクリエイターが吟遊詩人のように扱われるかもしれません」と述べました。彼のコメントは、クリエイティブな役割が将来、過去の伝統的なストーリーテラーと同じように価値を下げられるかもしれないという深い懸念を反映しています。
会話では、AIが彼らのゲームに特徴的な複雑な世界や物語を再現できるかどうかについても探求されました。ヨコオと石井は、AIがいつかそのようなストーリーテリングを模倣する可能性があると認めました。しかし、小高は、AIが彼らのスタイルを再現できたとしても、本当の意味でクリエイターにはなれないと主張しました。彼は、監督デヴィッド・リンチを模倣することに例えました—誰かがリンチのスタイルで書くことはできても、リンチ自身だけが本物の創造的アイデンティティを進化させながら維持できると述べました。小高は、そのユニークな創造的進化はAIが再現できないものだと指摘しました。
ヨコオは、AIをツールとして使用できる可能性を提案しました—例えば、アドベンチャーゲームで代替のストーリールートを生成するなどです。しかし、小高は、そのようなパーソナライズが、同じゲームを同じ方法でプレイする共有の文化的体験を弱め、ゲームのコミュニティ的側面を損なう可能性があると警告しました。
AIが進化し続ける中、業界のリーダーたちは意見が分かれています。カプコンやアクティビジョンなどの一部は生成AIを試みていますが、慎重な姿勢を保つ者もいます。任天堂の社長、古川俊太郎は、生成AIが「創造的な方法」で使用できると認めつつ、知的財産に関する課題の可能性を警告しました。同様に、マイクロソフトやプレイステーションも、ゲーム開発におけるAIがもたらす機会と倫理的複雑さの両方を認識し、会話に参加し始めています。