Rebel Wolves Studioは最近、主人公の「二重性」に特に焦点を当てて、今後のVampire RPGに関する興味深い詳細を発表しました。象徴的なジキル博士とハイド氏に触発されたこの概念は、ゲームの世界にシュルレアリスムの新鮮な層をもたらすことを目指しています。プロジェクトゲームディレクターのKonrad Tomaszkiewiczは、このユニークなアプローチに興奮を表明し、ビデオゲームでは未開拓の領域であると述べました。彼は、プレイヤーがこの二重性が物語とゲームプレイに追加する斬新さと深さを高く評価すると信じています。
Tomaszkiewiczはさらにゲームのメカニズムについて詳しく説明し、普通の人間と吸血鬼であることを交互にするキャラクターをコントロールするという課題を強調しました。この二重性は説得力のあるコントラストを生み出し、プレイヤーにユニークな体験を提供します。しかし、彼はそのような革新的なアイデアを実装する際に注意する必要性を認めました。多くのRPG要素はゲーマーにとって第二の性質となっており、その不在は混乱につながる可能性があります。
ディレクターはまた、RPG開発者が直面するより広範な課題、特に馴染みのあるメカニズムを使用することと新しいメカニックを紹介することとのバランスについても議論しました。彼は、ジャンルファンの保守的な性質を考えると、どの要素を変更できるか、どの要素を変更できるかを識別することの重要性を強調しました。わずかな変更でさえ、プレイヤーの間で重要な議論を引き起こす可能性があります。
この点を説明するために、TomaszkiewiczはKingdom Come:Reveranceを参照しています。ここでは、Schnappsの飼育に依存しているゲームのユニークな保存システムが混合反応を引き出しました。この例では、イノベーションと会議プレーヤーの期待との微妙なバランスを強調しています。
ファンは、2025年の夏にRebel Wolves 'Vampire RPGのゲームプレイプレミアを楽しみにしています。そこでは、この画期的な二元論の概念を最初に垣間見ることができます。