Rebel Wolves Studio最近發布了有關他們即將推出的吸血鬼RPG的有趣細節,特別關注主角的“二元性”。這一概念受到標誌性傑基爾博士和海德先生的啟發,旨在為遊戲界帶來一層新的超現實主義。項目遊戲總監Konrad Tomaszkiewicz對這種獨特的方法表示興奮,並指出它是視頻遊戲中未開發的領域。他認為,玩家會欣賞這種雙重性的新穎性和深度,這增加了敘事和遊戲玩法。
Tomaszkiewicz進一步闡述了遊戲機制,強調了控制角色在成為普通人和吸血鬼之間交替的角色的挑戰。這種二元性將產生令人信服的對比,從而為玩家提供獨特的體驗。但是,他承認需要謹慎實施這種創新的思想。許多RPG元素已成為遊戲玩家的第二天性,他們的缺席可能導致混亂。
該主任還討論了RPG開發人員面臨的更廣泛的挑戰,尤其是使用熟悉的機制和引入新的挑戰。他強調了鑑於流派粉絲的保守性,可以改變哪些要素可以改變,哪些要素保持不變的重要性。即使是微小的變化也會引起玩家之間的重大討論。
為了說明這一點,Tomaszkiewicz引用了《王國的來臨:拯救》,遊戲的獨特保存系統依賴於擁有schnapps,引起了混合的回應。這個示例強調了創新與滿足球員期望之間的微妙平衡。
球迷們可以期待2025年夏天的Rebel Wolves'Dampire RPG的遊戲首映式,在那裡他們將首次了解這種開創性的雙重性概念。