Rebel Wolves Studio最近发布了有关他们即将推出的吸血鬼RPG的有趣细节,特别关注主角的“二元性”。这一概念受到标志性杰基尔博士和海德先生的启发,旨在为游戏界带来一层新的超现实主义。项目游戏总监Konrad Tomaszkiewicz对这种独特的方法表示兴奋,并指出它是视频游戏中未开发的领域。他认为,玩家会欣赏这种双重性的新颖性和深度,这增加了叙事和游戏玩法。
Tomaszkiewicz进一步阐述了游戏机制,强调了控制角色在成为普通人和吸血鬼之间交替的角色的挑战。这种二元性将产生令人信服的对比,从而为玩家提供独特的体验。但是,他承认需要谨慎实施这种创新的思想。许多RPG元素已成为游戏玩家的第二天性,他们的缺席可能导致混乱。
该主任还讨论了RPG开发人员面临的更广泛的挑战,尤其是使用熟悉的机制和引入新的挑战。他强调了鉴于流派粉丝的保守性,可以改变哪些要素可以改变,哪些要素保持不变的重要性。即使是微小的变化也会引起玩家之间的重大讨论。
为了说明这一点,Tomaszkiewicz引用了《王国的来临:拯救》,游戏的独特保存系统依赖于拥有schnapps,引起了混合的回应。这个示例强调了创新与满足球员期望之间的微妙平衡。
球迷们可以期待2025年夏天的Rebel Wolves'Dampire RPG的游戏首映式,在那里他们将首次了解这种开创性的双重性概念。