『デスティニー2』の開発元であるBungieが、新作SFシューティングゲーム『Marathon』を巡り、またしてもクリエイターから作品の盗用を告発された。
これまでにも複数のアーティストや作家から、自らの作品が許可や帰属表示なく使用されていると訴えられていたが、今回新たに、自身のデザインがMarathonの環境素材に使われているとするアーティストが名乗り出た。ソーシャルメディア上で共有されたゲームのアルファテストのスクリーンショットについて、Antirealとして知られるアーティストは、自身が2017年にデザインしたアイコンやグラフィックが酷似していると指摘。一部のデザインは2017年にオンラインで初めて公開されたものだという。
the Marathon alpha released recently and its environments are covered with assets lifted from poster designs i made in 2017.@Bungie @josephacross pic.twitter.com/0Csbo48Jgb
— N² (@4nt1r34l) May 15, 2025
X(旧Twitter)に投稿された声明で、このアーティストは次のように記している。「Bungieが、私がこの10年で磨き上げてきたデザイン言語から大きく影響を受けたゲームを開発する際に、私を雇う義務はもちろんありません。しかし、私の作品は、報酬も帰属表示もなしにゲーム全体でアイデアを借り、表示するに足るものと明らかに判断されたのです」
さらにこう続けた。「私は訴訟を起こす経済的余裕も感情的なエネルギーも持ち合わせていません。それでも、大企業が私に単純にメールするのではなく、デザイナーにお金を払って私の作品を模倣したり流用したりすることを選んだ回数は、もはや数えきれません。この10年、私は自分のアートで安定した収入を得たことは一度もなく、苦労しながら生活している一方で、大企業のデザイナーたちが私のデザインをムードボードに使い、糧にしているのを見るのは疲弊します」
Bungieは数時間以内にこの状況に対応した。公の謝罪は発表されなかったものの、スタジオは内部調査を開始したことを確認し、この「問題」はBungieの元アーティストに関連するものだとし、影響を受けたクリエイターに連絡を取ったことを明らかにした。
チームは声明で次のように説明している。「当社は、Marathonにおけるアーティストのデカールの無断使用に関する懸念について、迅速に調査を実施いたしました。その結果、元Bungieアーティストがこれらの素材をテクスチャシートに含め、それが後にゲームで使用されたことが確認されました。現行のアートチームはこの問題を認識しておらず、この見落としがどのようにして発生したのかについても、現在も調査中です。
「当社はこのような事案を極めて深刻に受け止めており、すでに該当アーティストに連絡を取り、状況に対処し、適切な対応を行う所存です。アーティストの同意なくその作品を使用しないことが、当社のポリシーです。
「再発防止のため、ゲーム内アセット、特に元アーティストが担当したものについて徹底的な見直しを実施するとともに、すべてのアーティストの貢献を適切に文書化するため、審査プロセスの強化を進めております。当社は、ゲーム開発に関わるすべてのアーティストの創造性と努力を深く尊重し、彼らを公正に扱うことに努めてまいります。コミュニティの皆様がこの問題に注意を向けてくださったことにも感謝申し上げます」
これはBungieが初めて直面する著作権に関する告発ではない。昨年10月、同スタジオは、『デスティニー2』の2017年のキャンペーン『The Red War』のために自身の作品からストーリー要素を流用したと主張する作家から訴えられていた。Bungieは訴えの却下を試みたが、スタジオが十分な証拠を提出できなかったため、裁判官はこの申し立てを却下しなかった。特に、該当するコンテンツはその後「封印」され、プレイヤーがアクセスできなくなっていたことが背景にある。
この訴訟が提起される数週間前、Bungieは別の調査を開始していた。『デスティニー2』で有名な手砲「エース・オブ・スペード」をモデルにしたNERF銃が、2015年に創作されたファンアート——筆致ひとつ、傷や汚れに至るまで——を極めて近似しているという内容だった。