A Bungie, a desenvolvedora por trás de Destiny 2, está novamente a enfrentar alegações de plágio depois de outro artista alegar que o estúdio copiou elementos do seu trabalho criativo — desta vez para o seu novo shooter de ficção científica, Marathon.
Na sequência de alegações semelhantes de vários artistas e de um escritor de que as suas criações foram usadas sem permissão ou reconhecimento, um artista adicional avançou, afirmando que os seus designs aparecem nos ambientes de Marathon. Em capturas de ecrã do teste alfa do jogo partilhadas nas redes sociais, o artista conhecido como Antireal apontou ícones e gráficos distintos que ele havia originalmente concebido, alguns dos quais foram publicados online já em 2017.
o alpha do Marathon foi lançado recentemente e os seus ambientes estão repletos de recursos retirados de designs de posters que criei em 2017.@Bungie @josephacross pic.twitter.com/0Csbo48Jgb
— N² (@4nt1r34l) 15 de Maio de 2025
Numa declaração publicada no X/Twitter, o artista escreveu: “A Bungie certamente não é obrigada a contratar-me ao desenvolver um jogo que recorre fortemente a uma linguagem de design que eu passei a última década a aperfeiçoar. Mas claramente, o meu trabalho foi considerado suficientemente digno para se pedirem emprestadas ideias e ser exibido por todo o seu jogo — sem pagamento ou atribuição.”
Ele continuou: “Não tenho os meios financeiros nem a energia emocional para tomar medidas legais. Ainda assim, perdi a conta a quantas vezes uma grande empresa optou por pagar a designers para imitarem ou tomarem o meu trabalho em vez de simplesmente me enviar um email. Em dez anos, nunca ganhei um rendimento estável com a minha arte, e é exaustivo ver designers de grandes empresas usarem os meus designs como moodboard e se alimentarem deles enquanto eu luto apenas para sobreviver.”
A Bungie abordou a situação em poucas horas. Embora nenhum pedido de desculpas público tenha sido emitido, o estúdio confirmou que iniciou uma investigação interna, ligando o “problema” a um ex-artista da Bungie, e que contactou o criador afetado.
Num comunicado, a equipa explicou: “Agimos rapidamente para investigar a preocupação relativamente ao uso não autorizado de decalques do artista em Marathon. A nossa investigação confirmou que um ex-artista da Bungie incluiu estes recursos numa folha de textura posteriormente usada no jogo. A nossa equipa de arte atual não tinha conhecimento do problema, e ainda estamos a determinar como este lapso aconteceu.
“Tratamos tais assuntos com a máxima seriedade e já contactámos o artista para resolver a situação e garantir que corrigimos as coisas. É nossa política nunca usar o trabalho de um artista sem o seu consentimento.
“Para prevenir a reincidência, estamos a realizar uma revisão aprofundada aos recursos no jogo — especialmente aqueles tratados pelo ex-artista — e a fortalecer o nosso processo de revisão para documentar melhor todas as contribuições dos artistas. Respeitamos profundamente a criatividade e o trabalho árduo de cada artista envolvido nos nossos jogos, e estamos empenhados em tratá-los de forma justa. Agradecemos à comunidade por ter chamado a atenção para isto.”
Este não é o primeiro embate da Bungie com acusações de direitos de autor. Em outubro passado, o estúdio foi processado por um escritor que alegou que ele retirou elementos da história do seu trabalho para a campanha de 2017 de Destiny 2, The Red War. A Bungie tentou que o caso fosse arquivado, mas um juiz rejeitou o pedido depois de o estúdio não ter produzido provas suficientes, especialmente porque o conteúdo entretanto foi “arquivado” e já não está acessível aos jogadores.
Apenas algumas semanas antes de essa ação judicial ser movida, a Bungie abriu uma investigação separada sobre como uma arma NERF modelada após a famosa pistola Ás de Espadas de Destiny 2 replicou de perto uma fan art originalmente criada em 2015 — até aos pincelados individuais, riscos e manchas.