REPOの開発チームは、10レベルごとに段階的な難易度メカニクスを導入することで、大きな変更を進めています。今後見直されるオーバーチャージ機能について詳しく解説し、オープンベータ期間中に開発者がプレイヤーとどのように関わってきたかをご覧ください。
REPO 開発更新
オーバーチャージシステムの刷新
オープンベータで寄せられたプレイヤーのフィードバックを分析した結果、SemiworkはREPOのコアメカニクスに大幅な調整を施すことにしました。プレイヤーが敵をつかんで投げることができる戦略的効果を伴うオーバーチャージ機能は、完全に再設計されます。この物理ベースの戦闘メカニクムは当初、即座に有効化されていましたが、今後はレベル10で解锁されるようになります。この変更は、レベル20、30などのマイルストーンで新たな段階的な難易度メカニクムを導入するという全体的なビジョンの一環として行われています。オーバーチャージは、その最初のハードルとなります。
開発チームは、これらのシステムがゲームの物語と深く統合される予定であると強調しています。「これは単なる遊びのためのゲームメカニクムではありません」とSemiworkは説明しました。「これらのメカニクムには、開発が進むにつれて明らかにする意味のある文脈が存在します。」
開発者の隠密プレイテスト
Semiworkの開発者は、ベータ期間中に珍しい行動を取ったのです。匿名のマッチメイキングに積極的に参加しました。開発リーダーのポンタス・サンストロームは、この体験を次のように語りました。「通常のプレイヤーの中に溶け込み、人々が私たちのシステムとどのように関わっているかを直接観察しながら、ひそかにフィードバックを収集しました。」
サンストロームはコミュニティの反応に熱意を示しました。「プレイヤーたちが自然に新しいメカニクムを発見し、楽しんでいる姿を見るのは、本当にやりがいがあります。あの突然の『あっ!』という瞬間こそ、私たちが目指しているものです。」
チームは、プレイヤーの意見を今後のアップデートに反映させる予定で、近い将来さらに多くの発表が予定されています。最新のREPOニュースや裏側の更新情報については、以下の記事をご覧ください。