Команда разработчиков REPO вносит значительные изменения, вводя прогрессивные механики сложности каждые 10 уровней. Узнайте все о предстоящих изменениях в системе Overcharge и узнайте, как разработчики взаимодействовали с игроками во время открытой бета-версии.
Обновления разработки REPO
Ревизия системы Overcharge
После анализа обратной связи игроков из открытой бета-версии Semiwork вносит существенные корректировки в основные механики REPO. Долго обсуждаемая функция Overcharge, позволяющая игрокам захватывать и метать врагов с тактическими последствиями, претерпевает полную трансформацию.Эта физически основанная боевая механика ранее активировалась сразу, но теперь будет разблокироваться на 10-м уровне. Это изменение является частью более широкого плана по внедрению новых, постепенно усложняющихся механик на ключевых уровнях (20, 30 и т.д.), причем Overcharge станет первым этапом этого процесса.
Разработчики подчеркивают, что эти системы будут глубоко интегрированы в сюжет игры. «Это не просто геймплей ради геймплея», — объяснил Semiwork. «За этими механиками стоит осмысленный контекст, который мы раскроем по мере развития проекта».
Тайное тестирование разработчиками
В необычном шаге разработчики Semiwork активно участвовали в анонимном подборе игроков на этапе бета-тестирования. Руководитель разработки Понтус Сундстрём описал этот опыт: «Мы сливались с обычными игроками, наблюдая, как люди взаимодействуют с нашими системами, и при этом незаметно собирая обратную связь».
Сундстрём выразил энтузиазм по поводу реакции сообщества: «Видеть, как игроки самостоятельно открывают и наслаждаются новыми механиками, невероятно вдохновляет. Именно такие спонтанные моменты “о-да!” — того, чего мы добиваемся».
Команда планирует интегрировать отзывы игроков в будущие обновления, и скоро ожидаются новые анонсы. Чтобы быть в курсе последних новостей REPO и материалов за кулисами, ознакомьтесь с нашим освещением ниже.