REPO 개발팀은 매 10레벨마다 점진적인 난이도 메커니즘을 도입하며 큰 변화를 선언했습니다. upcoming Overcharge 개선 사항을 자세히 알아보고, 오픈 베타 기간 동안 개발자들이 플레이어들과 어떻게 소통해 왔는지 확인해 보세요.
REPO 개발 업데이트
Overcharge 시스템 개편
오픈 베타 기간 동안 수집된 플레이어 피드백을 분석한 후, Semiwork는 REPO의 핵심 메커니즘에 큰 조정을 도입하고 있습니다. 플레이어가 적을 잡아 던져 전략적 결과를 유도할 수 있는 Overcharge 기능이 완전히 재설계되었습니다.이 물리 기반의 전투 메커니즘은 원래 즉시 활성화되었으나, 이제 레벨 10에서 해금됩니다. 이 변경은 레벨 20, 30 등 마일스톤 레벨에서 새로운 점진적 난이도 메커니즘을 도입하는 보다 포괄적인 비전의 일환으로 이루어졌으며, Overcharge는 그 첫 번째 장벽으로 자리 잡게 됩니다.
개발자들은 이러한 시스템들이 게임 내 이야기와 깊이 통합될 것임을 강조했습니다. Semiwork는 “이것은 단순히 게임을 위한 게임이 아닙니다.”라고 설명했습니다. “이 메커니즘들 뒤에는 개발이 진행됨에 따라 공개될 의미 있는 맥락이 존재합니다.”
익명 개발자 테스트
Semiwork 개발자들은 베타 기간 동안 비정상적인 방법으로 익명 매칭에 적극 참여했습니다. 개발 리더 폰투스 선드스트롬은 이 경험을 다음과 같이 설명했습니다. “우리는 일반 플레이어들과 어울리며, 사람들이 우리의 시스템에 어떻게 반응하는지 직접 관찰하고 discreetly 피드백을 수집했습니다.”
선드스트롬은 커뮤니티의 반응에 대해 열정을 표했습니다. “플레이어들이 자연스럽게 새로운 메커니즘을 발견하고 즐기는 모습을 보는 것은 정말 보람 있는 경험이었습니다. 이러한 자발적인 ‘아하!’ 순간이 바로 우리가 목표로 하는 것입니다.”
팀은 플레이어의 통찰을 향후 업데이트에 반영할 계획이며, 곧 더 많은 발표가 예정되어 있습니다. 최신 REPO 뉴스와 behind-the-scenes 업데이트를 확인하려면 아래 커버리지를 확인하세요.