REPO 的開發團隊正透過每 10 級引入進階難度機制,帶來重大變革。詳解即將登場的過載系統更新,並了解開發團隊在公開測試期間如何與玩家互動。
REPO 開發更新
過載系統全面重構
基於公開測試期間收集的玩家回饋,Semiwork 正對 REPO 的核心機制進行重大調整。備受討論的「過載」功能——讓玩家能夠抓取並投擲敵人並產生戰略後果——將進行徹底革新。此基於物理的戰鬥機制原先一開始即可啟用,現將於等級 10 時解鎖。此變動是更廣泛願景的一部分,旨在於關鍵等級(20、30 等)引入全新且逐步提升的機制,而過載則作為首道難關。
開發團隊強調,這些系統將深度融入遊戲敘事之中。「這不僅是為玩而玩,」Semiwork 解釋道,「這些機制背後都有意義的背景,我們會在開發過程中逐步揭露。」
開發者秘密試玩
Semiwork 開發團隊在測試階段採取了不尋常的行動,主動參與匿名匹配。開發主管 Pontus Sundstrom 表示:「我們融入普通玩家之中,親自觀察人們如何與我們的系統互動,並悄悄收集回饋。」
Sundstrom 對社群的回應感到興奮:「看到玩家自然地發現並享受新機制,實在令人倍感欣慰。那些突如其來的『啊哈』時刻,正是我們所追求的目標。」
團隊計畫將玩家的意見納入未來更新,更多公告將於近期公布。欲獲取最新 REPO 資訊與幕後開發進度,請參閱下方報導。