REPO 的开发团队正通过每 10 级引入渐进式难度机制来革新游戏体验。了解即将推出的过载系统改动,并查看开发团队在公开测试期间如何与玩家互动。
REPO 开发更新
过载系统全面重构
在分析了公开测试期间玩家的反馈后,Semiwork 正对 REPO 的核心机制进行重大调整。备受关注的“过载”功能——允许玩家抓取并投掷敌人并带来策略性后果——将进行全面重构。这一基于物理的战斗机制原本在游戏开始时即解锁,而现在将推迟至 10 级时解锁。这一改动是更宏大计划的一部分,旨在在关键等级(如 20 级、30 级等)引入新颖且逐步提升难度的机制,而过载将成为首个挑战。
开发团队强调,这些系统将深度融入游戏叙事。“这不仅仅是为了玩法而设计的玩法,”Semiwork 解释道,“这些机制背后都有深层的叙事背景,我们将在开发过程中逐步揭示。”
开发者匿名测试
Semiwork 的开发团队在测试阶段采取了非同寻常的做法——主动参与匿名匹配。开发主管 Pontus Sundstrom 描述了这一经历:“我们融入了普通玩家之中,亲身体验他们如何与我们的系统互动,并在不引人注意的情况下收集反馈。”
Sundstrom 对玩家的反应充满热情:“看到玩家们自发发现并享受新机制,这让我们倍感欣慰。那些不经意间迸发的‘恍然大悟’时刻,正是我们所追求的目标。”
团队计划将玩家的反馈融入未来的更新中,更多消息即将公布。如需获取最新 REPO 资讯与幕后动态,请查看下方报道。