オリジナルのThe Elder Scrolls IV:oblivionとしてのシニアゲームデザイナーの背後にある重要な人物であるブルース・ネスミスは、ベセスダと名手によって行われたリマスターの深さに驚きを表明しました。 VideGamerとの最近の議論で、彼はリマスターに入れられた広範な作業を強調し、「リマスター」という用語は変化の程度を完全に捉えていない可能性があることを示唆しています。ネスミスは、元のゲームの世界であるCyrodiilを作成する献身を強調し、新しいバージョンで提示された包括的な再考に驚いた。
「私はシンプルなテクスチャの更新を期待していました」とネスミスは認めました。 「しかし、彼らがやったことは完全なオーバーホールです。彼らはアニメーションを刷新し、新しいアニメーションシステムを導入し、非現実的なエンジンを統合し、レベリングシステムとユーザーインターフェイスを修正しました。これは、ゲームのあらゆる側面に触れる変換です。」発売前のベセスダからの公式の発表はありませんでしたが、 Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、無数の更新のためにファンから大きな賞賛を集めています。拡張されたビジュアルから、新しいスプリントメカニックや更新されたレベリングシステムなどのコアゲームプレイの変更まで、多くの人がこのリマスターが完全なリメイクに隣接していると感じています。ネスミスの感情はこの見解と一致しており、「Oblivion 2.0」という用語がより適切である可能性があることを示唆しています。
「リマスターのレベルは驚異的です」と彼は言いました。 「それはほとんど新しい用語を保証します。「リマスター」がここで達成したことを本当に反映しているかどうかはわかりません。」
さらなる議論の中で、ネスミスは、忘却の印象をリマスターし、「忘却2.0」というラベルを最も近いものとして提案しようとしました。
コミュニティがリマスターされたOblivionに注がれた努力を祝うにつれて、BethesdaはこのRPGの再リリースの命名選択に関する洞察を共有しました。ソーシャルメディアの声明で、彼らは彼らの目標がゲームを作り直すのではなく、新しいプレイヤー、欠陥、すべての人のために近代化しながら最愛の体験を維持することであることを明らかにしました。
「長年のファンが忘却とシロディユを再訪することを楽しみにしています」とベセスダは述べました。 「そして、私たちはまだそれを経験していない人々を歓迎します。長年にわたるあなたのサポートは私たちにとって世界を意味します。このリマスターでの私たちの目的は、ゲームに戻っていても新しいものであろうと、帝国の下水道から抜け出すことを保証することです。
Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは昨日予想外にリリースされ、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズXおよびS. XboxゲームパスUltimate Subscribersで利用可能になりました。改造コミュニティはまた、驚きの打ち上げに対する熱意を示しており、長老の巻物のファンベースをさらに元気づけています。
リマスターされたOblivionに深く掘り下げるには、広大なインタラクティブなマップ、メインクエストラインとギルドクエストの詳細なウォークスルー、完璧なキャラクターの構築に関するヒント、最初のリソースなどのリソースのリストを含む包括的なガイドをご覧ください。