首頁 新聞 原始《上古捲軸IV:遺忘設計師》說,貝塞斯達的重新製作非常令人印象深刻,可以稱為“遺忘2.0”

原始《上古捲軸IV:遺忘設計師》說,貝塞斯達的重新製作非常令人印象深刻,可以稱為“遺忘2.0”

作者 : Madison 更新日期:May 20,2025

布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)是原始《長老捲軸IV:遺忘者》(Oblivion)作為高級遊戲設計師的關鍵人物,他在貝塞斯達(Bethesda)和維特魯斯(Virtuos)進行的重新製作深處表達了驚訝。在最近與視頻遊戲的討論中,他強調了重新製作的廣泛工作,表明“重新製作”一詞可能無法完全捕捉變化的程度。內斯科斯(Nesmith)強調了製作原始遊戲的世界Cyrodiil的奉獻精神,並被新版本中提出的全面重新構想所吸引。

“我期望簡單的紋理更新,” Nesmith承認。 “但是,他們所做的事情是一個完整的大修。他們對動畫進行了改進,引入了新的動畫系統,集成了虛幻引擎,甚至修改了級別的系統和用戶界面。這是一個觸及遊戲各個方面的轉換。”

儘管貝塞斯達(Bethesda)發起之前沒有官方宣布,但上古捲軸IV:《遺忘》(Oblivion Remastered)的宣布卻贏得了粉絲的無數更新,但他的眾多更新得到了極大的讚譽。從增強的視覺效果到核心的遊戲修改,包括新的Sprint機械師和更新的調平系統,許多人認為這種重製的內容與完整的翻拍接壤。 Nesmith的觀點與此觀點保持一致,這表明“ Oblivion 2.0”一詞可能更合適。

他說:“重新製作的水平令人震驚。” “這幾乎需要一個新的術語。我不確定'重製''是否能真正反映他們在這裡取得的成就。”

在進一步的討論中,Nesmith試圖封裝他對遺忘的印象,並提出標籤“ Oblivion 2.0”是最接近的。

當社區慶祝奉獻精神的努力重新製作時,貝塞斯達(Bethesda)分享了他們對這種RPG重新發行的命名選擇的見解。在社交媒體的聲明中,他們澄清說,他們的目標不是重製遊戲,而是要保留心愛的體驗,同時為新玩家,缺點和所有人進行現代化現代化。

貝塞斯達說:“我們為長期的粉絲重新審視遺忘和cyrodiil感到興奮。” “我們歡迎那些尚未體驗過的人。多年來,您的支持對我們來說意味著世界。我們的重新製作的目標是確保,無論您是返回還是新的遊戲,走出帝國下水道都像第一次一樣新鮮和令人興奮。”

上古捲軸IV:Oblivion Remastered昨天意外發布,可在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S。改裝社區還表現出了驚喜推出的熱情,進一步使上古捲軸的粉絲群振奮。

要更深入地研究《遺忘》的重新製作,請查看我們的綜合指南,其中包括寬敞的互動地圖,詳細的主探索和行會任務的詳細演練,有關構建完美角色的技巧以及首先要做的事情的列表,以及其他資源。

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