首页 新闻 原始《上古卷轴IV:遗忘设计师》说,贝塞斯达的重新制作非常令人印象深刻,可以称为“遗忘2.0”

原始《上古卷轴IV:遗忘设计师》说,贝塞斯达的重新制作非常令人印象深刻,可以称为“遗忘2.0”

作者 : Madison 更新日期:May 20,2025

布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)是原始《长老卷轴IV:遗忘者》(Oblivion)作为高级游戏设计师的关键人物,他在贝塞斯达(Bethesda)和维特鲁斯(Virtuos)进行的重新制作深处表达了惊讶。在最近与视频游戏的讨论中,他强调了重新制作的广泛工作,表明“重新制作”一词可能无法完全捕捉变化的程度。内斯科斯(Nesmith)强调了制作原始游戏的世界Cyrodiil的奉献精神,并被新版本中提出的全面重新构想所吸引。

“我期望简单的纹理更新,” Nesmith承认。 “但是,他们所做的事情是一个完整的大修。他们对动画进行了改进,引入了新的动画系统,集成了虚幻引擎,甚至修改了级别的系统和用户界面。这是一个触及游戏各个方面的转换。”

尽管贝塞斯达(Bethesda)发起之前没有官方宣布,但上古卷轴IV:《遗忘》(Oblivion Remastered)的宣布却赢得了粉丝的无数更新,但他的众多更新得到了极大的赞誉。从增强的视觉效果到核心的游戏修改,包括新的Sprint机械师和更新的调平系统,许多人认为这种重制的内容与完整的翻拍接壤。 Nesmith的观点与此观点保持一致,这表明“ Oblivion 2.0”一词可能更合适。

他说:“重新制作的水平令人震惊。” “这几乎需要一个新的术语。我不确定'重制''是否能真正反映他们在这里取得的成就。”

在进一步的讨论中,Nesmith试图封装他对遗忘的印象,并提出标签“ Oblivion 2.0”是最接近的。

当社区庆祝奉献精神的努力重新制作时,贝塞斯达(Bethesda)分享了他们对这种RPG重新发行的命名选择的见解。在社交媒体的声明中,他们澄清说,他们的目标不是重制游戏,而是要保留心爱的体验,同时为新玩家,缺点和所有人进行现代化现代化。

贝塞斯达说:“我们为长期的粉丝重新审视遗忘和cyrodiil感到兴奋。” “我们欢迎那些尚未体验过的人。多年来,您的支持对我们来说意味着世界。我们的重新制作的目标是确保,无论您是返回还是新的游戏,走出帝国下水道都像第一次一样新鲜和令人兴奋。”

上古卷轴IV:Oblivion Remastered昨天意外发布,可在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S。改装社区还表现出了惊喜推出的热情,进一步使上古卷轴的粉丝群振奋。

要更深入地研究《遗忘》的重新制作,请查看我们的综合指南,其中包括宽敞的互动地图,详细的主探索和行会任务的详细演练,有关构建完美角色的技巧以及首先要做的事情的列表,以及其他资源。

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