오리지널 The Elder Scrolls IV : 선임 게임 디자이너로서의 Oblivion 의 주요 인물 인 Bruce Nesmith는 Bethesda와 Virtuos가 수행 한 리마스터의 깊이에 놀라움을 표현했습니다. 최근 Videogamer 와의 논의에서 그는 리마스터에 광범위한 작업을 강조했으며, "리마스터"라는 용어가 변경 범위를 완전히 포착하지 못할 수 있음을 시사했습니다. Nesmith는 원래 게임의 세계 인 Cyrodiil을 만들어 낸 헌신을 강조했으며 새 버전에 제시된 포괄적 인 재구성으로 인해 뒤처졌습니다.
Nesmith는“간단한 텍스처 업데이트를 기대하고있었습니다. "그러나 그들이 한 일은 완전한 점검입니다. 그들은 애니메이션을 개선하고, 새로운 애니메이션 시스템을 소개하고, 비현실적인 엔진을 통합했으며, 레벨링 시스템과 사용자 인터페이스를 수정했습니다. 게임의 모든 측면에 닿는 변환입니다."출시 전에 베데스다의 공식 발표는 없었음에도 불구하고, Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 팬들로부터 무수한 업데이트에 대한 상당한 찬사를 얻었습니다. 향상된 비주얼에서 새로운 스프린트 정비공 및 업데이트 된 레벨링 시스템을 포함한 핵심 게임 플레이 수정에 이르기까지 많은 사람들 이이 리마스터가 전체 리메이크에 국경을 느끼고 있다고 생각합니다. Nesmith의 감정은이 견해와 일치하여 "Oblivion 2.0"이라는 용어가 더 적합 할 수 있음을 시사합니다.
"리마스터링 수준은 엄청나 다"고 그는 말했다. "그것은 거의 새로운 용어를 보증합니다. 나는 '리마스터'가 그들이 여기서 달성 한 것을 진정으로 반영하는지 확신하지 못한다."
추가 논의에서 Nesmith는 자신의 Oblivion Remastered 의 인상을 캡슐화하여 "Oblivion 2.0"라는 레이블을 가장 가까운 맞춤으로 제안했습니다.
커뮤니티가 망각 리마스터링 에 쏟아진 노력을 축하함에 따라 Bethesda는이 RPG 재개에 대한 이름의 선택에 대한 통찰력을 공유했습니다. 소셜 미디어 성명서에서, 그들은 그들의 목표가 게임을 리메이크하는 것이 아니라 사랑하는 경험을 보존하는 동시에 새로운 플레이어, 결함 및 모든 것을 위해 현대화하는 것이라고 분명히했습니다.
Bethesda는“우리는 오랜 팬들이 망각과 사이로 디일을 다시 방문하게되어 기쁩니다. "그리고 우리는 아직 그것을 경험하지 못한 사람들을 환영합니다. 수년 동안 당신의 지원은 우리에게 세상을 의미합니다.이 리마스터의 목표는 당신이 게임에 다시 돌아 오든 새로운 지수를 밟고, 제국 하수도에서 처음으로 신선하고 흥미 진진한 느낌을 갖도록하는 것입니다."
Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 어제 예기치 않게 출시되었으며 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S. Xbox Game Pass Ultimate Subscribers는 추가 비용없이 즐길 수 있습니다. Modding Community는 또한 Scrolls Fanbase에 더 많은 활기를 불어 넣는 놀라운 발사에 대한 열정을 보여주었습니다.
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