
デビューから 25 周年を迎え、任天堂のクロスオーバー格闘ゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズ』の正式なネーミングストーリーが、ついに作者の桜井政博氏によって明らかになりました。
桜井政博氏が『スマッシュブラザーズ』を初披露ストーリー
元任天堂社長岩田聡氏の名前への貢献
任天堂の象徴的なクロスオーバー格闘ゲームである大乱闘スマッシュブラザーズは、同社の膨大なライブラリからの多様なキャラクターを誇っています。 ただし、名前にもかかわらず、実際に兄弟であるキャラクターはほとんどいません。 では、なぜ「大乱闘スマッシュブラザーズ」なのか? これまで説明されていなかったが、最近、桜井氏が公式に説明を行った。最近の YouTube ビデオで、サクライ氏は、名前の由来がゲームの核となるコンセプトである「小さな争いを解決する友達」に由来していることを明らかにしました。 同氏は、任天堂元社長の故・岩田聡氏がこの名前の決定に重要な役割を果たしたと認めている
。桜井氏は、さまざまな名前のブレインストーミングが行われ、最終的に「Mother/Earthbound」シリーズの作者である糸井重里氏とのミーティングで最高潮に達したと説明した。 「岩田さんが選んだのは『兄弟』という側面です」と桜井氏は述べた。 「彼の推論は、登場人物たちは文字通りの兄弟ではないが、この用語は友好的なライバル関係を暗示しており、彼らが完全な戦闘を行っているのではなく意見の相違を解決していることを示唆しているというものでした。」
桜井氏は、ネーミング以外にも、当時「Dragon King: The Fighting Game」と題されていたNINTENDO 64用のオリジナルのスーパースマッシュブラザーズのプロトタイプのプログラミングに岩田が直接関与したことなど、岩田との関係に関する個人的な逸話を共有した。