
Отпраздновав 25-летие со дня своего дебюта, кроссовер-файтинг от Nintendo Super Smash Bros. наконец-то получил официальную историю названия, раскрытую его создателем Масахиро Сакураи.
Масахиро Сакурай представляет «Smash Bros.» История
Вклад бывшего президента Nintendo Сатору Иваты в имя
Super Smash Bros., культовый кроссовер-файтинг от Nintendo, может похвастаться разнообразными персонажами из обширной библиотеки компании. Однако, несмотря на название, немногие персонажи на самом деле являются братьями. Итак, почему «Super Smash Bros.»? Хотя ранее это не объяснялось, Сакураи недавно предложил официальное объяснение.В недавнем видеоролике на YouTube Сакураи рассказал, что название произошло от основной концепции игры: «друзья разрешают мелкие споры». Он считает, что значительную роль в выборе названия сыграл покойный Сатору Ивата, бывший президент Nintendo.
Сакураи объяснил, что в ходе мозгового штурма обсуждались различные имена, кульминацией которого стала встреча с Сигэсато Итои, создателем серии Mother/Earthbound. «Г-н Ивата выбрал аспект «братьев», — заявил Сакураи. «Его аргументация заключалась в том, что, хотя персонажи не были братьями в буквальном смысле слова, этот термин подразумевал дружеское соперничество, предполагая, что они разрешали разногласия, а не вступали в открытый бой».
Помимо названий, Сакураи поделился личными анекдотами о своих отношениях с Иватой, в том числе о непосредственном участии Иваты в программировании оригинального прототипа Super Smash Bros., который тогда назывался «Dragon King: The Fighting Game», для Nintendo 64.