모노폴리 GO의 소액결제 함정: 25,000달러의 주의사항
최근 사건은 모바일 게임의 인앱 구매와 관련된 재정적 위험을 부각시켰습니다. 17세 어린이가 무료 게임인 모노폴리 GO에서 엄청난 금액인 25,000달러를 지출한 것으로 알려졌으며, 이는 소액 결제를 통해 통제되지 않은 지출의 가능성을 보여줍니다.
이것은 고립된 사례가 아닙니다. 수많은 플레이어가 Monopoly GO에서 상당한 게임 내 비용을 지출했다고 고백했으며, 한 사용자는 앱을 제거하기 전에 $1,000의 손실을 보고했습니다. 현재 삭제된 Reddit 게시물에 자세히 설명된 25,000달러 사건에는 App Store를 통해 이루어진 368건의 개별 구매가 포함되었습니다. 게시물 작성자는 환불에 대한 조언을 구했지만 게임 서비스 약관에 따르면 우발적인 거래를 포함해 모든 거래에 대한 책임은 사용자에게 있을 가능성이 높다는 의견이 나왔습니다.
이러한 상황은 게임 내 소액 결제를 둘러싼 지속적인 논란을 더욱 부각시킵니다. 디아블로 4(소액 결제 수익 1억 5천만 달러 이상) 및 포켓몬 TCG 포켓(첫 달 2억 8백만 달러)과 같은 타이틀의 성공에서 알 수 있듯이 이러한 관행은 개발자에게 매우 수익성이 높습니다. . 그러나 소규모의 점진적인 구매가 용이하기 때문에 예상치 못한 상당한 비용이 발생할 수 있으며, 이로 인해 플레이어는 상당한 금전적 손실을 입을 수 있습니다. NBA 2K 프랜차이즈도 소액결제 모델과 관련하여 유사한 비판과 소송에 직면해 있습니다.
이번 모노폴리 GO 사건의 법적 구제 가능성은 희박해 보이지만, 이 이야기는 프리미엄 게임에서 과도한 지출이 발생할 수 있는 가능성을 극명하게 일깨워주는 역할을 합니다. 의도하지 않은 구매에 대한 환불의 어려움과 함께 상당한 금액을 쉽게 지출할 수 있다는 점은 플레이어, 특히 미성년자에게 심각한 재정적 위험을 초래합니다.