Le piège des microtransactions de Monopoly GO : une mise en garde à 25 000 $
Un incident récent met en évidence les risques financiers associés aux achats intégrés dans les jeux mobiles. Un jeune de 17 ans aurait dépensé la somme faramineuse de 25 000 $ pour Monopoly GO, un jeu gratuit, illustrant le potentiel de dépenses incontrôlées via les microtransactions.
Ce n'est pas un cas isolé. De nombreux joueurs ont avoué avoir effectué des dépenses importantes dans le jeu Monopoly GO, un utilisateur signalant une perte de 1 000 $ avant de désinstaller l'application. L'incident de 25 000 $, détaillé dans un article Reddit désormais supprimé, impliquait 368 achats distincts effectués via l'App Store. L'auteur du message a demandé conseil pour obtenir un remboursement, mais les commentaires suggèrent que les conditions d'utilisation du jeu tiennent probablement l'utilisateur responsable de toutes les transactions, même accidentelles.
Cette situation souligne la controverse en cours autour des microtransactions dans le jeu. Cette pratique est très rentable pour les développeurs, comme en témoigne le succès de titres comme Diablo 4 (plus de 150 millions de dollars de revenus de microtransaction) et Pokemon TCG Pocket (208 millions de dollars le premier mois). . Cependant, la facilité d’effectuer de petits achats progressifs peut entraîner des dépenses imprévues importantes, laissant les joueurs vulnérables à des pertes financières importantes. La franchise NBA 2K a fait l'objet de critiques et de poursuites similaires concernant son modèle de microtransaction.
Bien qu'un recours juridique dans ce cas particulier de Monopoly GO semble improbable, cette histoire nous rappelle brutalement le potentiel de dépenses excessives dans les jeux freemium. La facilité avec laquelle des sommes importantes peuvent être dépensées, couplée à la difficulté d'obtenir le remboursement d'achats involontaires, présente un risque financier sérieux pour les joueurs, notamment les mineurs.