मोनोपॉली जीओ का माइक्रोट्रांसएक्शन ट्रैप: $25,000 की एक चेतावनीपूर्ण कहानी
हाल ही की एक घटना मोबाइल गेम्स में इन-ऐप खरीदारी से जुड़े वित्तीय जोखिमों पर प्रकाश डालती है। कथित तौर पर एक 17-वर्षीय बच्चे ने मोनोपोली जीओ, जो कि एक फ्री-टू-प्ले गेम है, पर 25,000 डॉलर खर्च कर दिए, जो माइक्रोट्रांसएक्शन के माध्यम से अनियंत्रित खर्च की संभावना को दर्शाता है।
यह कोई अलग मामला नहीं है. कई खिलाड़ियों ने मोनोपॉली जीओ में गेम में महत्वपूर्ण खर्चों की बात कबूल की है, जिसमें एक उपयोगकर्ता ने ऐप को अनइंस्टॉल करने से पहले $1,000 के नुकसान की रिपोर्ट की है। $25,000 की घटना, अब हटाए गए Reddit पोस्ट में विस्तृत है, जिसमें ऐप स्टोर के माध्यम से की गई 368 अलग-अलग खरीदारी शामिल थीं। पोस्ट के लेखक ने रिफंड प्राप्त करने के बारे में सलाह मांगी, लेकिन टिप्पणियों से पता चला कि गेम की सेवा की शर्तें संभवतः उपयोगकर्ता को सभी लेनदेन, यहां तक कि आकस्मिक लेनदेन के लिए भी जिम्मेदार ठहराती हैं।
यह स्थिति इन-गेम माइक्रोट्रांसएक्शन को लेकर चल रहे विवाद को रेखांकित करती है। यह प्रथा डेवलपर्स के लिए अत्यधिक लाभदायक है, जैसा कि डियाब्लो 4 (माइक्रोट्रांसेक्शन राजस्व में $150 मिलियन से अधिक) और पोकेमॉन टीसीजी पॉकेट (अपने पहले महीने में $208 मिलियन) जैसे शीर्षकों की सफलता से पता चलता है। . हालाँकि, छोटी, वृद्धिशील खरीदारी करने में आसानी से बड़े पैमाने पर अप्रत्याशित खर्च हो सकते हैं, जिससे खिलाड़ी महत्वपूर्ण वित्तीय नुकसान के प्रति संवेदनशील हो सकते हैं। एनबीए 2के फ्रैंचाइज़ी को अपने माइक्रोट्रांसएक्शन मॉडल के संबंध में इसी तरह की आलोचना और मुकदमों का सामना करना पड़ा है।
हालांकि इस विशेष मोनोपॉली जीओ मामले में कानूनी सहारा असंभावित लगता है, कहानी फ्रीमियम गेम में अत्यधिक खर्च की संभावना की स्पष्ट याद दिलाती है। जिस आसानी से महत्वपूर्ण रकम खर्च की जा सकती है, साथ ही अनजाने में की गई खरीदारी के लिए रिफंड सुरक्षित करने की कठिनाई, खिलाड़ियों, विशेषकर नाबालिगों के लिए एक गंभीर वित्तीय जोखिम प्रस्तुत करती है।