Quake II에서 영감을 얻은 대화식 데모와 함께 Microsoft의 최근 AI 생성 게임 플레이에 대한 진출은 게임 커뮤니티에서 불 같은 토론을 불러 일으켰습니다. Microsoft 's Muse와 World and Human Action Model (WHAM) AI 시스템으로 구동되는이 데모는 전통적인 게임 엔진이 필요없이 게임 플레이 비주얼을 동적으로 생성하고 플레이어 동작을 실시간으로 시뮬레이션 할 것을 약속합니다.
Microsoft에 따르면,이 "물린 크기의 데모"는 플레이어가 모든 액션이 AI 생성 된 응답을 트리거하여 클래식 Quake II의 게임 플레이 느낌을 모방하는 환경에 참여할 수 있도록합니다. 기술 거대 기업은 이것을 AI 구동 게임 경험의 미래를 향한 선구적인 단계로 위치합니다.
그러나 Geoff Keighley가 소셜 미디어에서 공유 한 데모에 대한 반응은 압도적으로 부정적이었습니다. 많은 게이머와 업계 관측자들은 AI에 대한 의존으로 인해 게임 개발에서 "인간 요소"가 상실 될 수 있다는 것을 두려워하면서 실망을 표명했습니다. 비평가들은 AI 생성 콘텐츠의 현재 상태가 만족스러운 게임 경험을 제공하는 데 미치지 않으며 스튜디오가 비용 고려 사항으로 인해 AI의 인간 창의성보다 AI를 우선시 할 수있는 잠재력에 대해 걱정한다고 주장합니다.
반발에도 불구하고 모든 피드백이 부정적인 것은 아닙니다. 일부 사용자는 데모의 잠재력을 초기 개념 개발 도구로 인식하고 그것이 대표하는 기술 발전을 칭찬했습니다. 그들은 그것을 게임 산업 내 AI 응용 프로그램의 향후 개선을위한 디딤돌로 본다.
게임에서 AI에 대한 토론은 특히 최근 해고 및 AI 생성 콘텐츠를 둘러싼 윤리 및 권리 문제에 비추어 엔터테인먼트 부문 내에서 광범위한 대화의 일부입니다. Keywords Studios와 같은 일부 회사는 AI를 사용하여 전체 게임을 만드는 데 어려움을 겪었지만 Activision과 같은 다른 회사는 자산 개발에 계속 사용하고 있습니다.
업계가 이러한 과제를 탐색함에 따라 Microsoft의 Quake II 데모에 대한 반응은 기술 혁신과 게임 제작에서 소중한 인간의 손길 사이의 긴장을 강조합니다.