Quake IIにインスパイアされたインタラクティブなデモを備えたAIに生成されたゲームプレイへのMicrosoftの最近の進出は、ゲームコミュニティ全体で燃えるような議論に火をつけました。 MicrosoftのMuseとThe World and Human Action Model(WHAM)AIシステムを搭載したこのデモは、従来のゲームエンジンを必要とせずに、ゲームプレイビジュアルを動的に動的に作成し、プレーヤーの動作をリアルタイムでシミュレートすることを約束します。
Microsoftによると、この「一口サイズのデモ」により、プレイヤーはすべてのアクションがAIに生成された応答を引き起こす環境に従事し、古典的なQuake IIのゲームプレイ感を模倣します。ハイテクの巨人は、これをAIを搭載したゲーム体験の将来への先駆的なステップとして位置付けています。
しかし、ソーシャルメディアでGeoff Keighleyが共有するデモへの反応は、圧倒的に否定的でした。多くのゲーマーや業界のオブザーバーは、AIへの依存がゲーム開発における「人間の要素」の喪失につながる可能性があると恐れて、失望を表明しました。批評家は、AIに生成されたコンテンツの現在の状態は、満足のいくゲーム体験を提供し、コストの考慮事項のためにスタジオが人間の創造性よりもAIに優先順位を付ける可能性を心配することではないと主張しています。
反発にもかかわらず、すべてのフィードバックが否定的ではありませんでした。一部のユーザーは、デモの可能性を早期概念開発のツールとして認識し、それが表す技術の進歩を称賛しました。彼らは、ゲーム業界内のAIアプリケーションの将来の改善のための足がかりの石だと考えています。
ゲームにおけるAIに関する議論は、特に最近のレイオフとAIが生成されたコンテンツを取り巻く倫理的および権利の問題に照らして、エンターテインメントセクター内でのより広範な会話の一部です。キーワードスタジオのような一部の企業は、AIを使用してゲーム全体を作成する際にset折に直面していますが、Activisionなどの他の企業は資産開発での使用を調査し続けています。
業界がこれらの課題をナビゲートするにつれて、MicrosoftのQuake IIデモへの対応は、技術革新とゲームの作成における大切な人間のタッチとの緊張を強調しています。