Niedawna wyprawa Microsoftu w rozgrywkę generowaną przez AI z interaktywnym demo inspirowanym Quake II rozpaliła ognistą debatę w całej społeczności gier. To demo, zasilane systemami Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI, obiecuje dynamicznie tworzyć wizualizacje rozgrywki i symulować zachowanie graczy w czasie rzeczywistym, bez potrzeby tradycyjnego silnika gry.
Według Microsoft ten „wersja demonstracyjna” pozwala graczom angażować się w środowisko, w którym każda akcja wywołuje reakcję generowaną przez AI, naśladując rozgrywkę klasycznego Quake II. Gigant technologiczny pozycjonuje to jako pionierski krok w kierunku przyszłości doświadczeń związanych z grami napędzanymi AI.
Jednak reakcja na demo, udostępnioną przez Geoffa Keighleya w mediach społecznościowych, była w przeważającej mierze negatywna. Wielu graczy i obserwatorów branży wyraziło rozczarowanie, a niektórzy obawiali się, że poleganie na AI może doprowadzić do utraty „elementu ludzkiego” w rozwoju gier. Krytycy twierdzą, że obecny stan treści generowanych przez AI nie jest w stanie zapewnić satysfakcjonującego wrażenia z gier i martwią się z potencjałem studiów do ustalania priorytetów sztucznej inteligencji nad ludzką kreatywnością ze względu na rozważania dotyczące kosztów.
Pomimo luzu nie wszystkie informacje zwrotne były negatywne. Niektórzy użytkownicy uznali potencjał demo za narzędzie do wczesnego rozwoju koncepcji i pochwalili postęp technologiczny, jakie reprezentuje. Uważają to za odskoczni do przyszłych ulepszeń w aplikacjach AI w branży gier.
Debata na temat sztucznej inteligencji w grach jest częścią szerszej rozmowy w sektorze rozrywki, szczególnie w świetle ostatnich zwolnień oraz kwestii etycznych i prawnych dotyczących treści generowanych przez AI. Podczas gdy niektóre firmy, takie jak studia słów kluczowych, stanęły w obliczu niepowodzeń w korzystaniu z AI do tworzenia całych gier, inne, takie jak Activision, nadal badają jego wykorzystanie w rozwoju aktywów.
Gdy branża nawiguje te wyzwania, reakcja na demo Quake II Microsoftu podkreśla napięcie między innowacjami technologicznymi a cenionym człowiekiem w tworzeniu gier.