การจู่โจมล่าสุดของ Microsoft ในการเล่นเกมที่สร้างขึ้นด้วย Ai ที่สร้างขึ้นด้วยการสาธิตแบบโต้ตอบที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Quake II ได้จุดประกายการอภิปรายที่ร้อนแรงทั่วทั้งชุมชนเกม การสาธิตนี้ขับเคลื่อนโดย Microsoft Muse และ World and Human Action Model (WHAM) AI Systems สัญญาว่าจะสร้างภาพการเล่นเกมแบบไดนามิกและจำลองพฤติกรรมของผู้เล่นแบบเรียลไทม์โดยไม่จำเป็นต้องใช้เครื่องมือเกมแบบดั้งเดิม
จากข้อมูลของ Microsoft "การสาธิตขนาดกัด" นี้ช่วยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในสภาพแวดล้อมที่การกระทำทุกครั้งทำให้เกิดการตอบสนองที่สร้างขึ้นโดย Ai โดยเลียนแบบความรู้สึกเล่นเกมของ Quake II แบบคลาสสิก ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีวางตำแหน่งนี้เป็นขั้นตอนการบุกเบิกสู่อนาคตของประสบการณ์การเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วย AI
อย่างไรก็ตามปฏิกิริยาของการสาธิตที่ Geoff Keighley แบ่งปันในโซเชียลมีเดียได้รับการลบอย่างท่วมท้น นักเล่นเกมและผู้สังเกตการณ์ในอุตสาหกรรมหลายคนแสดงความผิดหวังด้วยความกลัวว่าการพึ่งพา AI อาจนำไปสู่การสูญเสีย "องค์ประกอบของมนุษย์" ในการพัฒนาเกม นักวิจารณ์ยืนยันว่าสถานะปัจจุบันของเนื้อหาที่สร้างขึ้นจาก Ai นั้นขาดประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าพอใจและกังวลเกี่ยวกับศักยภาพของสตูดิโอที่จะจัดลำดับความสำคัญของ AI ผ่านความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์เนื่องจากการพิจารณาค่าใช้จ่าย
แม้จะมีฟันเฟือง แต่ข้อเสนอแนะทั้งหมดก็เป็นลบ ผู้ใช้บางคนตระหนักถึงศักยภาพของการสาธิตเป็นเครื่องมือสำหรับการพัฒนาแนวคิดในช่วงต้นและชื่นชมความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่แสดงถึง พวกเขาเห็นว่ามันเป็นก้าวสำคัญสำหรับการปรับปรุงในอนาคตในแอพพลิเคชั่น AI ในอุตสาหกรรมเกม
การถกเถียงเรื่อง AI ในการเล่นเกมเป็นส่วนหนึ่งของการสนทนาที่กว้างขึ้นภายในภาคบันเทิงโดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของการปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้และปัญหาด้านจริยธรรมและสิทธิโดยรอบเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดย AI ในขณะที่บาง บริษัท เช่นคำหลักสตูดิโอต้องเผชิญกับความพ่ายแพ้ในการใช้ AI เพื่อสร้างเกมทั้งหมดและอื่น ๆ เช่น Activision ดำเนินการสำรวจการใช้งานในการพัฒนาสินทรัพย์ต่อไป
ในขณะที่อุตสาหกรรมนำทางความท้าทายเหล่านี้การตอบสนองต่อการสาธิต Quake II ของ Microsoft เน้นถึงความตึงเครียดระหว่างนวัตกรรมทางเทคโนโลยีและการสัมผัสของมนุษย์ในการสร้างเกม