Ang kamakailang foray ng Microsoft sa AI-generated gameplay na may isang interactive na demo na inspirasyon ng Quake II ay nag-apoy ng isang nagniningas na debate sa buong komunidad ng gaming. Ang demo na ito, na pinalakas ng Microsoft's Muse at World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, ay nangangako na pabago-bagong lumikha ng mga visual visual at gayahin ang pag-uugali ng manlalaro sa real-time, nang hindi nangangailangan ng isang tradisyunal na engine ng laro.
Ayon kay Microsoft, ang "kagat na laki ng demo" na ito ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na makisali sa isang kapaligiran kung saan ang bawat aksyon ay nag-uudyok ng isang tugon na nabuo ng AI, na gayahin ang pakiramdam ng gameplay ng klasikong Quake II. Ang tech na higanteng posisyon nito bilang isang hakbang sa pangunguna patungo sa hinaharap ng mga karanasan sa paglalaro ng AI.
Gayunpaman, ang reaksyon sa demo, na ibinahagi ni Geoff Keighley sa social media, ay labis na negatibo. Maraming mga manlalaro at tagamasid sa industriya ang nagpahayag ng pagkabigo, na may natatakot na ang pag -asa sa AI ay maaaring humantong sa pagkawala ng "elemento ng tao" sa pag -unlad ng laro. Nagtatalo ang mga kritiko na ang kasalukuyang estado ng nilalaman ng AI-nabuo ay hindi maikakaila sa pagbibigay ng isang kasiya-siyang karanasan sa paglalaro at mag-alala tungkol sa potensyal para sa mga studio na unahin ang AI sa paglikha ng tao dahil sa mga pagsasaalang-alang sa gastos.
Sa kabila ng backlash, hindi lahat ng puna ay negatibo. Ang ilang mga gumagamit ay kinikilala ang potensyal ng demo bilang isang tool para sa maagang pag -unlad ng konsepto at pinuri ang mga pagsulong sa teknolohikal na kinakatawan nito. Nakikita nila ito bilang isang hakbang na bato para sa mga pagpapabuti sa hinaharap sa mga aplikasyon ng AI sa loob ng industriya ng gaming.
Ang debate tungkol sa AI sa paglalaro ay bahagi ng isang mas malawak na pag-uusap sa loob ng sektor ng libangan, lalo na sa ilaw ng mga kamakailang paglaho at mga isyu sa etikal at karapatan na nakapalibot sa nilalaman ng AI-generated. Habang ang ilang mga kumpanya, tulad ng mga keyword studio, ay nahaharap sa mga pag -setback sa paggamit ng AI upang lumikha ng buong mga laro, ang iba, tulad ng Activision, ay patuloy na galugarin ang paggamit nito sa pag -unlad ng asset.
Habang ang industriya ay nag -navigate sa mga hamong ito, ang tugon sa demo ng Quake II ng Microsoft ay nagtatampok ng pag -igting sa pagitan ng makabagong teknolohiya at ang minamahal na ugnay ng tao sa paglikha ng laro.