Microsoft's recente uitstapje naar AI-gegenereerde gameplay met een interactieve demo geïnspireerd door Quake II heeft een vurig debat in de gaminggemeenschap ontstoken. Deze demo, aangedreven door Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, belooft dynamisch gameplay-visuals te creëren en in realtime spelersgedrag te simuleren, zonder een traditionele game-engine.
Volgens Microsoft stelt deze "hapklare demo" spelers in staat om een omgeving aan te gaan waar elke actie een door AI gegenereerde reactie veroorzaakt, waardoor het gameplay-gevoel van de klassieke Quake II nabootst. De tech-gigant positioneert dit als een baanbrekende stap in de richting van de toekomst van AI-aangedreven gaming-ervaringen.
De reactie op de demo, gedeeld door Geoff Keighley op sociale media, is echter overweldigend negatief. Veel gamers en industriële waarnemers uitten teleurstelling, met sommigen uit angst dat de afhankelijkheid van AI zou kunnen leiden tot een verlies van het "menselijke element" in de ontwikkeling van game. Critici beweren dat de huidige staat van door AI gegenereerde inhoud niet meer schiet in het bieden van een bevredigende gaming-ervaring en zich zorgen te maken over het potentieel voor studio's om AI te prioriteren boven menselijke creativiteit vanwege kostenoverwegingen.
Ondanks de terugslag was niet alle feedback negatief. Sommige gebruikers erkenden het potentieel van de demo als een hulpmiddel voor vroege conceptontwikkeling en prees de technologische vooruitgang die het vertegenwoordigt. Ze zien het als een opstap voor toekomstige verbeteringen in AI -toepassingen binnen de gaming -industrie.
Het debat over AI in gaming maakt deel uit van een breder gesprek binnen de entertainmentsector, met name in het licht van recente ontslagen en de ethische en rechtenkwesties rond door AI gegenereerde inhoud. Hoewel sommige bedrijven, zoals trefwoordenstudio's, worden geconfronteerd met tegenslagen in het gebruik van AI om hele games te maken, blijven anderen, zoals Activision, het gebruik ervan in de ontwikkeling van activa onderzoeken.
Terwijl de industrie deze uitdagingen navigeert, benadrukt de reactie op de demo van Quake II van Microsoft de spanning tussen technologische innovatie en de gekoesterde menselijke aanraking in het maken van games.