Bước đột phá gần đây của Microsoft vào lối chơi do AI tạo ra với bản demo tương tác lấy cảm hứng từ Quake II đã kích thích một cuộc tranh luận bốc lửa trên toàn cộng đồng chơi game. Bản demo này, được cung cấp bởi các hệ thống AI của Microsoft và Thế giới và Mô hình hành động con người (WHAM), hứa hẹn sẽ tạo ra hình ảnh chơi trò chơi và mô phỏng hành vi của người chơi trong thời gian thực, mà không cần một công cụ trò chơi truyền thống.
Theo Microsoft, "bản demo có kích thước cắn" này cho phép người chơi tham gia vào một môi trường nơi mọi hành động đều kích hoạt phản ứng do AI tạo ra, bắt chước cảm giác chơi trò chơi của Quake II cổ điển. Người khổng lồ công nghệ định vị đây là một bước tiên phong hướng tới tương lai của trải nghiệm chơi game do AI cung cấp.
Tuy nhiên, phản ứng với bản demo, được chia sẻ bởi Geoff Keighley trên phương tiện truyền thông xã hội, đã cực kỳ tiêu cực. Nhiều game thủ và các nhà quan sát trong ngành bày tỏ sự thất vọng, với một số người lo ngại rằng sự phụ thuộc vào AI có thể dẫn đến sự mất mát của "yếu tố con người" trong phát triển trò chơi. Các nhà phê bình cho rằng tình trạng nội dung do AI tạo ra hiện tại không cung cấp trải nghiệm chơi game thỏa mãn và lo lắng về tiềm năng cho các hãng phim ưu tiên AI hơn sự sáng tạo của con người do xem xét chi phí.
Mặc dù phản ứng dữ dội, không phải tất cả các phản hồi đều tiêu cực. Một số người dùng đã nhận ra tiềm năng của demo là một công cụ để phát triển khái niệm sớm và ca ngợi những tiến bộ công nghệ mà nó đại diện. Họ coi đó là một bước đệm cho các cải tiến trong tương lai trong các ứng dụng AI trong ngành công nghiệp game.
Cuộc tranh luận về AI trong chơi game là một phần của cuộc trò chuyện rộng lớn hơn trong lĩnh vực giải trí, đặc biệt là trong các vấn đề sa thải gần đây và các vấn đề về đạo đức và quyền xung quanh nội dung do AI tạo ra. Trong khi một số công ty, như Keywords Studios, đã phải đối mặt với những thất bại trong việc sử dụng AI để tạo ra toàn bộ trò chơi, những người khác, như Activision, tiếp tục khám phá việc sử dụng nó trong phát triển tài sản.
Khi ngành công nghiệp điều hướng những thách thức này, phản ứng với bản demo Quake II của Microsoft nhấn mạnh sự căng thẳng giữa đổi mới công nghệ và sự tiếp xúc của con người trong việc tạo ra trò chơi.