微软最近在AI生成的游戏玩法中涉足了受Quake II启发的互动演示,引发了整个游戏社区的激烈辩论。该演示由微软的Muse和World and Human Action Model(WHAM)AI Systems提供支持,有望动态创建游戏视觉效果,并实时模拟玩家的行为,而无需传统的游戏引擎。
根据微软的说法,这种“咬合大小的演示”使玩家可以参与一个环境,在这种环境中,每个动作都会触发AI生成的响应,从而模仿经典地震II的游戏玩法。这家技术巨头将其定位为迈向AI驱动游戏体验未来的开创性一步。
然而,杰夫·基格利(Geoff Keighley)在社交媒体上分享的对演示的反应绝大多数是负面的。许多游戏玩家和行业观察家感到失望,有些人担心对AI的依赖会导致游戏开发中“人为因素”的损失。批评家认为,当前AI生成的内容的状态不足以提供令人满意的游戏体验,并担心由于成本考虑因素,因此工作室优先考虑AI优先于人类创造力的潜力。
尽管有反对,但并非所有反馈都是负面的。一些用户认识到该演示是早期概念开发的工具的潜力,并赞扬了它所代表的技术进步。他们认为这是游戏行业中AI应用程序未来改进的垫脚石。
关于游戏中AI的辩论是娱乐业中更广泛对话的一部分,特别是鉴于最近的裁员以及围绕AI生成内容的道德和权利问题。尽管一些公司(例如关键字工作室)在使用AI创建整个游戏时遇到了挫折,但其他公司(例如Activision)继续探索其在资产开发中的使用。
当行业面临这些挑战时,对微软的地震II演示的反应突出了技术创新与游戏创作中珍贵的人类触摸之间的紧张关系。