Недавний набег Microsoft в игровой процесс, созданный AI, с интерактивной демонстрацией, вдохновленной Quake II, вызвал огненные дебаты в игровом сообществе. Эта демонстрация, основанная на Microsoft Muse и World и Modal Model Model (WHAM) AI Systems, обещает динамически создать визуальные эффекты игрового процесса и имитировать поведение игроков в режиме реального времени, без необходимости в традиционном игровом двигателе.
Согласно Microsoft, эта «демонстрация размером с укус» позволяет игрокам участвовать в среде, в которой каждое действие вызывает реакцию, сгенерированное AI, имитируя геймплей ощущения классического Quake II. Технический гигант позиционирует это как новаторский шаг к будущему игровому опыту с AI.
Тем не менее, реакция на демонстрацию, которую Джефф Кейли в социальных сетях была в подавляющем большинстве. Многие геймеры и наблюдатели отрасли выразили разочарование, некоторые опасались, что зависимость от ИИ может привести к потере «человеческого элемента» в развитии игры. Критики утверждают, что нынешнее состояние контента, сгенерированного AI, не соответствует предоставлению удовлетворительного игрового опыта, и беспокоиться о потенциале для студий расставлять приоритеты в области искусственного интеллекта над человеческим творчеством из-за соображений затрат.
Несмотря на негативную реакцию, не все отзывы были отрицательными. Некоторые пользователи признали потенциал демонстрации как инструмент для ранней разработки концепции и высоко оценили технологические достижения, которые он представляет. Они видят в этом ступеньку для будущих улучшений в приложениях ИИ в игровой индустрии.
Дебаты по ИИ в играх являются частью более широкого разговора в секторе развлечений, особенно в свете недавних увольнений и этических и прав, связанных с ИИ-сгенерированным содержанием. В то время как некоторые компании, такие как Studios Keywords, столкнулись с неудачами в использовании ИИ для создания целых игр, другие, такие как Activision, продолжают изучать его использование в разработке активов.
Поскольку индустрия ориентируется на эти проблемы, реакция на демонстрацию Microsoft Quake II подчеркивает напряженность между технологическими инновациями и заветным человеческим прикосновением в создании игры.